Noticias de tecnología: Remedy reconoce su interés por la IA, pero Control Resonant se ha creado sin IA generativa | Noticias de tecnología perec.ru

Remedy y el fantasma de la IA

10/2/2026, 23:49:00 Tecnología
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Crónica:
Remedy y el fantasma de la IA

El director ejecutivo interino de Remedy ha intentado aclarar las cosas sobre un tema candente que tiene en vilo a toda la industria del videojuego: hasta qué punto han experimentado con la inteligencia artificial. Reconoció que en la empresa hay interés por la IA, y de distintos tipos. Varios equipos observan las nuevas herramientas, las prueban, trastean con ellas y debaten cómo podrían ser útiles en su trabajo. Es decir, hay curiosidad, pero nadie se ha lanzado todavía a sustituir a personas de carne y hueso por un servidor con una red neuronal.

Sin embargo, el directivo recalcó lo principal, que es precisamente lo que encendió todo el debate: el próximo juego, Control Resonant, no utiliza IA generativa en absoluto. Ni para crear contenido, ni para los diálogos, ni para los elementos visuales. Todo lo hacen los desarrolladores con sus propias manos, sí, manos humanas conectadas a cerebros humanos. Esto importa porque la desconfianza crece en la industria: a cada poco pillan a estudios intentando colar modelos generados en sus juegos o ahorrarse el sueldo de los actores de doblaje.

Según la dirección, Remedy no cruza esa línea. Estudia las herramientas, pero no permite que creen aquello que el jugador pueda tomar por arte. Así que, por ahora, en Control Resonant no hay ni una línea escrita por una máquina. Y parece que el estudio aún no tiene claro adónde lo llevarán sus experimentos, pero de momento se mantiene lejos de todo lo que pueda provocar un escándalo.


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Remedy ha vuelto a quedar en el centro del debate sobre el papel de la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos. El máximo responsable interino de la empresa describe el proceso con toda naturalidad: los equipos estudian la IA, trastean con las herramientas y buscan cómo aprovecharlas. No tendría nada de particular si no hubiera una tensión evidente en torno al tema. La industria está nerviosa: ya han pillado a demasiados estudios intentando colar a los jugadores contenido de redes neuronales como si fuera trabajo humano.

Por eso Remedy intenta adelantarse y quitar hierro al asunto: aseguran que Control Resonant está hecho enteramente por personas. Nada de magia generativa, nada de ahorrar en actores o artistas. Da la impresión de que el estudio elige de antemano una distancia prudente para evitar un escándalo futuro.

No ocultan su interés por la IA, pero la mantienen a raya. Suena a compromiso cauteloso: explorar lo nuevo sin poner en riesgo la reputación. Quizá solo intenten tranquilizar a los fans y a los inversores. O quizá Remedy crea de verdad que, por ahora, es mejor confiar el arte a las personas y no a los algoritmos. En cualquier caso, la IA vuelve a quedar como una observadora silenciosa a la que todavía no confían nada importante.

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