
Riot Games ha anunciado recortes en parte del equipo que trabaja en 2XKO, su nuevo juego de lucha gratuito. Lo comunicó Tom Cannon, productor ejecutivo del proyecto. El juego, ambientado en el universo de League of Legends, llegó al acceso anticipado en PC en octubre y a las consolas hace apenas unas semanas.
Riot llevaba años desarrollando 2XKO. La compañía lo presentó inicialmente en 2019 con el nombre provisional Project L. Entonces, el estudio anunció a bombo y platillo sus planes de ampliar su catálogo mucho más allá de League of Legends. Algunos experimentos sí dieron en el clavo: la serie de animación Arcane, de Netflix, se convirtió en un éxito mundial, y el shooter táctico Valorant creó una enorme escena de deportes electrónicos.
Con 2XKO, sin embargo, las cosas van más discretamente. Pese al largo ciclo de desarrollo y a la fama de la marca League of Legends, el juego aún no ha logrado los resultados que esperaba la compañía. En Riot sostienen que los recortes son una «optimización de recursos», pero en la práctica se trata de revisar las expectativas e intentar reducir con cuidado los costes de un proyecto que acaba de salir y ya no cumple las previsiones iniciales.
No se ha precisado cuántos empleados dejarán el equipo. Riot califica los cambios de «selectivos» y asegura que 2XKO seguirá desarrollándose. Aun así, los recortes justo después del lanzamiento son una señal preocupante. Este tipo de decisiones suele tomarse cuando un juego arranca peor de lo que esperaban los analistas de la propia compañía.
El proyecto, con todo, no se cancela. El estudio promete seguir dando soporte al juego, pero ahora con un equipo más reducido. Para los jugadores, eso significa que el desarrollo de 2XKO podría ralentizarse: actualizaciones menos frecuentes, largas pausas entre personajes y planes de evolución potencialmente más prudentes.
El juego de lucha era una de las iniciativas más arriesgadas de Riot: es un género de nicho, la competencia es feroz y el público, exigente. En este contexto, los recortes parecen un intento de mantener el proyecto a flote. La compañía no está dispuesta a renunciar por completo a la idea de expandir su universo con nuevos géneros, pero tampoco quiere seguir inyectando recursos sin límite en un resultado incierto.
Así pues, el reciente lanzamiento de 2XKO ha resultado menos el comienzo de una nueva etapa que una prueba de resistencia. Riot reajusta sus expectativas y los jugadores esperan a ver cómo cambiará el juego tras estos primeros movimientos internos.
Riot Games vuelve a demostrar que el negocio de los videojuegos cambia de rumbo más rápido que los parches de un acceso anticipado. Primero ondeó durante años Project L como bandera de su futuro más allá de League of Legends. Luego lo convirtió en 2XKO, lo presentó con todo el bombo, lo lanzó en acceso anticipado y por fin lo sacó en consolas. Y ahora, recortes. Una estrategia impresionante, como si el proyecto solo hubiera servido para rellenar informes.
Las palabras de Tom Cannon sobre «reducir el equipo» suenan suaves, casi consideradas. Pero detrás de esa suavidad se esconde un hecho sencillo: el juego no cumplió las expectativas iniciales. No ha fracasado ni se ha hundido; simplemente no ha resultado una inversión tan brillante como Arcane o Valorant. Y de repente hay gente que sobra, no por un error, sino por la lógica contable.
Es interesante ver cómo una compañía acostumbrada a ser un gigante da marcha atrás justo después del lanzamiento. No se desploma ni rompe los papeles: simplemente reduce poco a poco la escala. Todo un ejercicio de zen corporativo, en el que la realidad se retira con movimientos silenciosos. Cuesta creer que un proyecto anunciado durante años como un gran salto acabara topándose con algo tan elemental: las expectativas superaban la realidad.
Los juegos de lucha son un nicho con sus propias reglas. Solo se mete en él quien está convencido de que las entiende. Riot creyó entenderlas y ahora se comporta como si hubiera cambiado de opinión. Los recortes justo después del lanzamiento no son flexibilidad, son una señal. Y va dirigida precisamente a quienes querían creer en las ambiciones de la compañía.
Mantendrán vivo 2XKO para no parecer derrochadores. Seguirá recibiendo actualizaciones, pero despacio, con cautela y sin riesgos. También hay estilo en eso: menos escala en lugar de grandes declaraciones. Para quienes siguen la industria, en cualquier caso, era previsible. Las grandes ideas rara vez llegan a materializarse por completo, sobre todo cuando se cuentan el dinero con más atención que a los jugadores.
La historia es sencilla. El juego ha salido. Las ambiciones se han encogido. El equipo también. Solo queda ver cómo funciona la nueva fórmula de ahorro, en la que cada actualización será un pequeño compromiso entre las ganas y el presupuesto.