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¿Steam Machine al borde del abismo?

1/3/2026, 12:01:01 Tecnología
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Crónica:
¿Steam Machine al borde del abismo?

Pocos esperaban que el proyecto Steam Machine —el sueño de Valve de crear sus propias consolas de videojuegos— pudiera afrontar problemas graves antes incluso de su lanzamiento completo. Pero eso es precisamente lo que está ocurriendo: los dispositivos corren el riesgo de quedarse en un callejón sin salida por la falta de memoria RAM, un problema que ya llaman «crisis de la RAM». Algunas configuraciones de Steam Machine de los socios de Valve tienen muy poca RAM para los juegos actuales. Esto pone en peligro la idea misma de lanzar el ecosistema SteamOS en un hardware que debería competir tanto con los PC gaming como con las consolas.

El problema es sencillo: los desarrolladores de juegos necesitan cada vez más recursos, mientras que algunos modelos de Steam Machine anunciados como asequibles ofrecen una cantidad de memoria RAM que apenas alcanza los requisitos mínimos de los grandes lanzamientos. Si la situación no cambia, los compradores podrían encontrarse con que la nueva plataforma va lenta desde el primer día, lo que dañaría la reputación de Valve.

Sin embargo, hay una salida: una fuente cercana al desarrollo sugiere que Valve podría imponer estándares mínimos de configuración a todos sus socios. Así se excluirían los dispositivos con RAM insuficiente y se mantendría un rendimiento aceptable. Ese paso haría a Steam Machine más competitiva y libraría a la plataforma de los riesgos asociados a la fragmentación del hardware.

Así pues, el destino de Steam Machine depende ahora menos del mercado que de la determinación de Valve. Si la compañía consigue establecer requisitos uniformes, el proyecto podría tener la oportunidad de arrancar con normalidad. Si no, el intento de crear un nuevo ecosistema de videojuegos corre el riesgo de terminar antes siquiera de haber empezado.


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La industria de los videojuegos vuelve a dar motivos para pensar. Steam Machine ni siquiera ha salido y ya hay revuelo: todo por la memoria RAM. Los socios de Valve parecen haber decidido ahorrar donde no se debe y han sacado configuraciones que apenas pueden con los juegos actuales. La idea de una nueva plataforma está bajo presión por unos cuantos gigas que podrían cambiarlo todo.

Valve tiene que elegir. Puede establecer unos mínimos, obligar a sus socios a añadir memoria y salvar la cara. O dejarlo todo como está y ver cómo una buena idea se convierte en un producto problemático. La historia está llena de ejemplos así, y después nadie se acuerda de ellos.

Lo curioso es que la causa es banal. La crisis no se debe a la tecnología, sino a decisiones tomadas por personas. No será la primera ni la última vez. Y otra vez una compañía que habla del futuro de los videojuegos tropieza con la memoria RAM: no la metafórica, sino la física, la de toda la vida. Estos momentos recuerdan que las grandes declaraciones no son más que palabras hasta que el hardware está a la altura.

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