
Highguard ya está aquí y los jugadores se devanan los sesos pensando qué armas llevar a las incursiones y cuáles dejar oxidándose en el baúl. Hemos repasado todo el arsenal y preparado una clasificación detallada para que no tengas que experimentar a base de derrotas.
Empecemos por lo que de verdad importa. En el rango S está Vanguard, un rifle que ahora mismo lleva con firmeza la corona de mejor arma para disparar a larga distancia. Su retroceso mínimo, el daño constante y la facilidad de uso lo convierten en una especie de navaja suiza. En la misma categoría está Longhorn, pero no cualquiera: solo su versión legendaria. Es mucho más potente que las demás variantes del modelo, así que, si encuentras un Longhorn legendario, hazte con él sin pensarlo. Puedes ignorar tranquilamente todas las demás versiones.
El rango A, en cambio, es un auténtico cajón de sastre. Ahí están Saber Rifle y Dynasty: ambos rifles son excelentes para el combate a larga distancia, aunque Dynasty tiene más retroceso y Saber dispara en ráfagas, pero suele ser más fiable. Otra opción es Big Rig, una ametralladora pesada que aparece en los lanzamientos aéreos. No te durará mucho: tiene poca munición, pero causa un daño impresionante.
Entre las armas exóticas está Paladin, una escopeta que se podría describir como «aterradora, pero floja». Dispara en ráfagas, como si intentara compensar el poco daño con una lluvia de plomo. Solo funciona gracias a su cadencia de tiro: puede abrumar al rival a base de disparos. Añadamos a la lista el lanzacohetes y Blast Hammer, los mejores de la categoría de armas de incursión.
En el rango A también están las versiones normales de Longhorn (sí, esas que son peores que la legendaria) y Ranger, un rifle de francotirador del montón. Permite disparar desde lejos, pero no destaca precisamente por su potencia.
Viper, el subfusil del juego, también se queda en la zona media. En combate cuerpo a cuerpo durante las incursiones puede hacer algo, pero en otras situaciones pierde fuelle enseguida.
Y, por último, el fondo de la lista: las armas que solo conviene llevar en casos extremos. Zipline Gun, una herramienta de asaltante, solo sirve en unas pocas situaciones al conquistar bases concretas. Kraken, una escopeta de corredera que, por algún motivo, dispara como si hubiera olvidado que se supone que debe ser potente. Y Corsair, una pistola ametralladora tan floja que hasta da pena criticarla.
Así queda, por ahora, la clasificación actual de armas de Highguard. En cuanto lleguen actualizaciones y parches, el equilibrio de fuerzas puede cambiar y tendremos que rehacer las listas.
Las clasificaciones de armas aparecen con regularidad, pero aquí los desarrolladores han montado un desfile de rarezas. Arriba está Vanguard, un rifle que parece haber nacido con cuchara de plata: retroceso mínimo, daño constante y versatilidad. Los jugadores lo llevan casi como un amuleto.
En el mismo estante está el Longhorn legendario. Tan legendario que todas sus demás versiones parecen obra de un becario. Las variantes normales languidecen en el rango A, aunque está claro que han llegado allí por enchufe.
El rango A parece un vertedero de personalidades armamentísticas. Saber Rifle va de fiable. Dynasty intenta disimular su retroceso salvaje. Big Rig es pesada, gastona y difícil de encontrar, pero pega fuerte. Paladin tiene la energía de una máquina de coser enloquecida: dispara rápido, pero flojo. También meten en el montón un lanzacohetes y Blast Hammer; será para que al menos alguien imponga respeto.
Abajo se apiñan Ranger y Viper, que intentan parecer útiles cuando se los mira desde lejos. Ranger será un rifle de francotirador, pero sirve lo mismo que un catalejo en una obra. Viper intenta apañárselas de cerca, pero pierde la confianza en cuanto sale a campo abierto.
Cierran el desfile de la desesperación Zipline Gun, una herramienta que hace falta una vez al año; Kraken, una escopeta que debía ser un monstruo y ha acabado como un jubilado cansado; y Corsair, una pistola ametralladora que ni siquiera intenta justificar su existencia.
Un arsenal así sí que merece una clasificación. O, al menos, una pizca de tristeza por lo extrañamente repartido que está el poder en los juegos.