
El juego de acción Ball x Pit se prepara para volver a meter a los jugadores en su trituradora circular: el 27 de abril llega una nueva actualización y su desarrollador, Kenny Sun, ha decidido desvelar de antemano el contenido del «lote de regalo». Y está claro que no pensaba contenerse. La nueva versión incluirá dos personajes, once bolas con efectos especiales, cuatro mejoras pasivas y un edificio nuevo para el modo ciudad. Todo esto viene a rematar un roguelite ya de por sí trepidante, convertido en uno de los éxitos del videojuego de 2025.
El primer héroe nuevo es The Tiptoer. Puede acercarse sigilosamente a los enemigos casi hasta rozarlos sin que estos le sacudan a cambio. Eso sí, los desarrolladores le han recortado un poco la salud y el daño a cambio de ese privilegio. Pero, junto al personaje The Shieldbearer, se convierte en un auténtico tanque lanzacohetes: te plantas justo delante del jefe, devuelves bolas como un loco y el daño sube a ojos vista.
La segunda incorporación es The Tunneller. Su especialidad es lanzar bolas que salen por un borde de la pantalla y regresan por el opuesto, como si de repente hubieran activado un portal para gente lista. Esta mecánica puede dar pie a trucos tácticos inesperados.
Pero el plato fuerte son las bolas nuevas. Venom ralentiza a los enemigos y los paraliza tras varios impactos. Otras bolas pueden congelarlos. Erosion resta un porcentaje de la salud del objetivo, lo que puede dejar seco a cualquier jefe en muy poco tiempo. Warp se teletransporta a un lugar aleatorio y acelera con cada golpe: ideal para quienes disfrutan viendo cómo el caos en pantalla adquiere voluntad propia.
Sniper atraviesa a los enemigos en línea recta hasta que se topa con una pared. Si te gusta jugar con precisión, esta es la tuya. Y si lo que quieres es caos, los desarrolladores también han preparado habilidades pasivas. Full Metal Rapier aumenta el daño de cada bola en función de la cantidad de enemigos y de bolitas «infantiles» que haya en pantalla. Arrow of Fate convierte todos los proyectiles enemigos que alcanzan al jugador en una bandada de esas mismas bolitas. Estas dos habilidades podrían combinarse de tal forma que los servidores del juego se sintieran incómodos.
También han añadido el edificio Guildhall, que se puede colocar en el modo ciudad para cambiar las mejoras de personaje ya elegidas. Para quienes disfrutan optimizando, es casi como un regalo del destino.
Esta es la segunda de las tres actualizaciones gratuitas. La primera llegó en enero, con mejoras nuevas y un modo infinito. La tercera está prevista para julio. A este ritmo, el juego irá acumulando contenido como una bola de nieve que rueda cuesta abajo y ya apunta en serio a la dominación mundial de los arcades roguelite para móviles.
El juego vuelve a llenarse de contenido. El desarrollador añade héroes, bolas y habilidades, como si quisiera saturar la imaginación del jugador. Cada mejora deja entrever el deseo de aumentar el caos y la velocidad. Pero, de paso, también se refuerza la dependencia: el juego se va convirtiendo en un generador infinito de estímulos.
Los nuevos héroes proponen distintas formas de jugar. The Tiptoer finge que la táctica consiste en actuar con cautela, aunque en realidad es una manera de atraer al jugador al cuerpo a cuerpo. The Tunneller parece aportar profundidad, pero en el fondo no es más que un truco vistoso para que las bolas no desaparezcan de la vista.
Las bolas y los efectos crecen como setas. Venom, Erosion, Warp: mecánicas para todos los gustos, con tal de que la pantalla nunca se quede vacía. El desarrollador intensifica una jugabilidad que ya estaba bastante cargada para que el jugador no tenga tiempo de preguntarse por qué lleva diez días haciendo esto.
Las pasivas Full Metal Rapier y Arrow of Fate dan a entender que el juego quiere premiar la multitud en pantalla, no la habilidad. Cuanto más caos, más daño. ¿El enemigo dispara? Genial, toma más bolitas. La lógica es sencilla: ¿te escondes de las amenazas? Entonces lo estás haciendo mal.
Guildhall es un intento de crear una ilusión de control. Al jugador le permiten cambiar una elección que, en teoría, significa algo. Aunque al final sigue ganando quien tenga más bolas en pantalla.
La segunda actualización gratuita parece generosa. Pero aquí la generosidad es una herramienta. La tercera ya está en camino y, si la tendencia continúa, el juego nos empujará a aceptar el caos como algo normal. Aunque, a estas alturas, los jugadores ya están acostumbrados.