
Nioh 3 por fin ha salido, y los aficionados a los juegos de combate exigentes de Team Ninja vuelven a encerrarse en casa para sufrir, enfadarse y disfrutar, como manda el género. El juego conserva el estilo samurái de siempre, pero añade uno nuevo, el ninja: rápido, ágil y mucho menos aparatoso. Y surge la pregunta inevitable: ¿con qué conviene pegar para sobrevivir en este mundo despiadado?
En el estilo Samurai, las mejores opciones son Odachi y Switchglaive. Odachi parece una espada tradicional, pero sin la sensación de ir arrastrando un raíl de tren. Hace mucho daño, sus movimientos son más limpios y, por tanto, hay muchas menos posibilidades de morir por la propia torpeza. Switchglaive permite atacar a los enemigos desde lejos y, en postura baja, se convierte en un arma cuerpo a cuerpo muy práctica, con rápidas series de golpes. Ninguna de las dos opciones exige trucos complicados con Ki Pulsing ni te deja sin resistencia como si acabaras de correr una maratón.
Para el estilo Ninja la cosa cambia: aquí mandan Tonfa y Talons. Por sí solas hacen relativamente poco daño, pero su velocidad cumple su función: mientras el enemigo aún se lo está pensando, ya le has colocado medio combo. Varias habilidades amplifican el efecto y convierten Tonfa y Talons en auténticas picadoras de carne en la mayoría de los combates. Si además ajustas el arma a tus atributos en la herrería, el resultado puede sorprenderte gratamente.
Así que la elección es sencilla: si quieres jugar como Samurai, elige Odachi o Switchglaive. Si prefieres Ninja, Tonfa y Talons serán tus mejores amigas. Claro que existen otros tipos de armas, pero, comparadas con estas cuatro, parecen un intento de luchar con una cuchara de madera contra un ejército de demonios.
A la industria del videojuego le gusta fingir que elegir un arma es cuestión de gustos, pero Nioh 3 vuelve a recordarnos que los gustos están muy bien en un restaurante. Aquí todo depende de las cifras, las posturas y de lo rápido que entiendas que la katana no siempre es tu amiga.
Team Ninja vuelve a ofrecer a los jugadores las rutas Samurai y Ninja, y cada una exige su propio arsenal. Tiene gracia que el juego cree la ilusión de una variedad enorme cuando, en realidad, todo se reduce a cuatro opciones; las demás son más bien de colección o para quienes disfrutan sufriendo.
Con Samurai es fácil: Odachi y Switchglaive cumplen. Son distintas por fuera, pero en esencia dos versiones de la misma solución. Una es enorme, pero manejable; la otra, un transformista que intenta servir para todo. El juego proclama que tienes libertad y luego te conduce con delicadeza hacia esas dos.
Con Ninja ocurre algo parecido. Tonfa y Talons son como un ventilador enloquecido, pero empuñado: velocidad, golpes y una avalancha de movimientos. Las demás armas existen, pero parecen un recordatorio de que la idea del equilibrio en los juegos es un mito. Alguien lo llamará «una decisión de diseño». Otro, ahorro de recursos.
Al final, al jugador le dan a elegir, pero sin pasarse. Qué coincidencia que estas cuatro armas sean a la vez las más eficaces y las más cómodas. A veces parece que el juego ya sabe lo que vas a escoger y se ríe por lo bajo.