
Microsoft Surface Laptop Ultra es el portátil Surface más potente y uno de los equipos insignia de la nueva plataforma NVIDIA RTX Spark. El dispositivo cuenta con una pantalla de 15 pulgadas, una carcasa metálica y configuraciones con hasta 128 GB de memoria unificada, lo que permite ejecutar grandes modelos de inteligencia artificial localmente, sin recurrir a servicios en la nube. En casi todo lo demás, el portátil también tiene aspecto prémium, y su precio lo confirma.
La versión básica cuesta 2599 dólares y viene equipada con 24 GB de memoria. Para obtener el máximo rendimiento hay que pagar 3700 dólares: esta configuración incluye 32 GB de memoria y un procesador RTX Spark con 18 núcleos de CPU y 5120 núcleos gráficos. La versión con 64 GB cuesta 4300 dólares, y la de 128 GB, 5900. El precio de partida deja enseguida de parecer el principal problema cuando la memoria empieza a costar lo mismo que un ordenador aparte.
El Surface Laptop Ultra no se pliega para convertirse en una tableta ni ofrece el diseño convertible de otros dispositivos de Microsoft. Es un portátil clásico con una elegante carcasa metálica. La pantalla de 15 pulgadas tiene una proporción de 3:2, por lo que es más alta que una pantalla panorámica estándar. En la parte inferior de la carcasa hay una zona segmentada para las rejillas de ventilación y los altavoces orientados hacia abajo.
Su principal característica es el sistema en chip NVIDIA RTX Spark, con arquitectura Arm. En su versión más potente puede contar con hasta 20 núcleos de procesador y 6144 gráficos. Al igual que los chips Apple Silicon y Qualcomm Snapdragon X, RTX Spark utiliza memoria unificada, a la que acceden directamente tanto el procesador central como el gráfico. Esto ofrece más ancho de banda que muchos portátiles Windows convencionales, en los que la memoria RAM y la tarjeta gráfica independiente están separadas. La gran cantidad de memoria también es importante para ejecutar modelos grandes de IA en el propio dispositivo.
El rendimiento gráfico es comparable al de una tarjeta gráfica NVIDIA RTX 5070 para portátiles. Basta para jugar a 1440p; las tecnologías DLSS, que reescala la imagen, y de generación de fotogramas pueden ayudar también con resoluciones más altas. Sin embargo, no resulta rentable comprar este portátil para jugar: un ordenador gaming comparable puede costar unos mil dólares menos.
El procesador Arm es eficiente desde el punto de vista energético, pero la compatibilidad sigue siendo un compromiso. Los programas antiguos y los controladores de Windows para la arquitectura x86-64 se ejecutan mediante emulación, lo que puede provocar errores, sobre todo en aplicaciones especializadas y con controladores de terceros. La compatibilidad ha mejorado notablemente frente a los primeros dispositivos Windows con Arm, incluidos Surface RT y Surface Pro X. Microsoft y NVIDIA también han resuelto varios problemas con los sistemas antitrampas que funcionan a nivel del núcleo de Windows: ahora se puede jugar a Fortnite en ordenadores Arm.
Microsoft afirmó que la pantalla del portátil era la más brillante entre las pantallas de portátiles: su brillo máximo en HDR alcanza los 2000 nits. Sin embargo, el nuevo MacBook Pro con pantalla PROLED llega al mismo nivel de brillo y, gracias a su panel OLED, ofrece negros más profundos y un contraste mayor. El Surface tiene una pantalla mini-LED, que rinde bien en películas HDR y juegos con colores intensos y escenas luminosas. La frecuencia de actualización es de 120 Hz: suficiente para que las imágenes se vean fluidas al jugar y desplazarse por la interfaz.
El teclado se parece al del Surface Laptop convencional: las teclas tienen buen recorrido y una respuesta perceptible. El amplio panel táctil admite la respuesta háptica de Windows; por ejemplo, ofrece una ligera vibración al arrastrar una ventana hasta el borde de la pantalla para acoplarla. No es una revolución, pero sí un complemento útil.
Un detalle poco habitual es el cable magnético de carga USB-C. Se fija junto al conector y se suelta si alguien tropieza accidentalmente con él, reduciendo el riesgo de que el portátil caiga al suelo. También se pueden utilizar cables USB-C normales para cargarlo. Microsoft ha desarrollado esta solución magnética y contempla que pueda incorporarse a los portátiles de sus socios.
La selección de puertos incluye tres USB-C, HDMI, una ranura para tarjetas SD, un conector para auriculares y un USB-A para dispositivos antiguos. En cuanto al equipamiento, el portátil recuerda al MacBook Pro, pero conserva un USB-A de tamaño completo, algo práctico para conectar periféricos.
La carcasa es de aluminio, se siente robusta y resiste bien las huellas dactilares. El portátil pesa 4,4 libras, unos 2 kg. A modo de comparación, el Dell XPS 16 pesa 3,65 libras, y el MacBook Pro de 16 pulgadas con pantalla PROLED, 4 libras. El Surface tiene buen aspecto y transmite calidad, pero no se le puede llamar ligero.
En la prueba Cinebench 2024, RTX Spark obtuvo 1553 puntos en multihilo. Supera el resultado del ASUS ProArt PX13 con procesador AMD Ryzen AI Max+ 395, pero queda por debajo del MacBook Pro con M5 Pro, que logró 2188 puntos. En la prueba monohilo, el Surface obtuvo 120 puntos, frente a los 192 del M5 Pro; el chip M6 del MacBook Pro de 14 pulgadas alcanzó 210. La ventaja de NVIDIA es que permite trabajar con Windows y Linux. Para investigadores de IA y otros usuarios que dependen de programas de Windows, pasarse a macOS puede resultar incómodo.
En la prueba de aplicaciones PCMark 10, el Surface obtuvo mil puntos menos que el ASUS ProArt P16, aunque ambos portátiles utilizan RTX Spark. Una posible explicación es la cantidad de memoria: el Surface probado tenía 32 GB y el ASUS, 128 GB. No obstante, la memoria adicional no acelera por sí sola el trabajo habitual: es especialmente necesaria para ejecutar modelos grandes de IA. El autor de la reseña prefirió la calidad de construcción de Microsoft a la pequeña ventaja del ASUS en la prueba.
En el Surface con 32 GB se pudo ejecutar OpenClaw con el modelo Qwen3.6 35B-A38. Encontró noticias recientes con rapidez, transcribió el audio de un pódcast y creó en unos minutos una versión en audio de la reseña escrita. Para modelos más grandes y sistemas de IA agéntica hará falta más memoria.
En Cyberpunk 2077, el portátil alcanzó 87 fotogramas por segundo a 1440p, con los gráficos al máximo, trazado de rutas y generación de fotogramas 4×. Con generación 6×, la tasa subió a 117 fotogramas por segundo, aunque a veces aparecían artefactos gráficos. También fue posible aumentar los ajustes gráficos en Star Wars: Galactic Racer y Gears of War: E-Day sin perder una tasa de fotogramas digna. La pantalla brillante destacó especialmente en Gears of War: a veces impresionaba más que el monitor gaming de 32 pulgadas del autor de la reseña.
En la prueba de autonomía PCMark 10, el Surface Laptop Ultra duró 13 horas y 25 minutos: 2,5 horas más que el ASUS ProArt P16 y 90 minutos más que el Dell XPS 16. En una jornada laboral normal, el portátil aguantó unas 7,5 horas de videollamadas, correo electrónico y trabajo con decenas de pestañas abiertas en el navegador.
En resumen: el Surface Laptop Ultra es adecuado para los aficionados a Windows que necesitan alto rendimiento, una construcción prémium y ejecutar modelos de IA localmente. Pero la configuración probada, con 32 GB de memoria y una unidad de 1 TB, cuesta 3700 dólares; la máxima, con 128 GB, cuesta 5900. La capacidad máxima de almacenamiento es de solo 2 TB, mientras que algunos competidores ofrecen hasta 4 TB.
Para quien valore ante todo la potencia de cálculo por mucho dinero, el MacBook Pro sigue siendo superior: la RTX Spark de primera generación queda por detrás de la M5 Pro y también de las M5 Max y Ultra, más potentes. Apple ofrece un modelo de 16 pulgadas con pantalla PROLED y 128 GB de memoria que pesa unos 4 libras, aunque también es caro. Microsoft por fin ha lanzado un Surface realmente potente y cuidadosamente construido, mucho más maduro que los anteriores Surface Book y Laptop Studio. Pero ni siquiera por un precio capaz de impresionar a un director de banco consigue superar a Apple en rendimiento bruto.
Un portátil prémium suele tener dos tareas: trabajar rápido y explicar convincentemente por qué cuesta lo mismo que un coche de segunda mano. El Surface Laptop Ultra cumple la segunda con especial aplomo. NVIDIA y Microsoft no venden solo un ordenador, sino un billete al futuro prometido de la IA local; y el billete se encarece justo cuando la memoria ya se ha convertido en un bien escaso. El mercado, por supuesto, lo llama innovación; la caja prefiere la palabra «margen».
La lógica se entiende: la memoria unificada permite ejecutar grandes modelos directamente en el portátil, y Windows y Linux siguen siendo importantes para especialistas cuyos flujos de trabajo no caben en una presentación ordenada sobre el cambio a macOS. Es un público real, no una invención del departamento de marketing. Pero eso no quita que uno se pregunte por qué el comprador debe pagar casi seis mil dólares por una cantidad de memoria que la competencia ofrece en sistemas más potentes.
Ahí está la extraña coincidencia: el dispositivo se anuncia como la cumbre de la gama, pero en las pruebas queda por detrás de los chips de Apple, y jugar sale más barato en un portátil convencional con gráficos parecidos. Así que al comprador no le ofrecen la máxima velocidad, sino una combinación de Windows, buena construcción, IA local y variedad de puertos. Un paquete práctico; solo que el envoltorio es de lujo y la factura carece de sentido del humor.
Microsoft ha hecho un trabajo considerable. El Surface es más potente que los intentos anteriores de la empresa por crear un portátil de alto rendimiento, está bien construido, no se llena de huellas y hasta ofrece carga magnética USB-C, que protege el dispositivo de un tirón accidental del cable. No son ventajas menores. Simplemente, al lado del precio parecen argumentos pulidos con esmero para una discusión en la que las pruebas comparativas ya han tomado asiento.
La advertencia más importante tiene que ver con Arm y la compatibilidad. La emulación de programas antiguos ha mejorado y Fortnite ya funciona, pero el software especializado y los controladores aún pueden regalar al usuario un encuentro imprevisto con el servicio técnico. Para un investigador que necesite aplicaciones de Windows y memoria para modelos locales, el compromiso puede tener sentido. Para los demás, «Ultra» corre el riesgo de no ser una característica, sino una advertencia sobre el importe de la factura.
¿A quién beneficia esta carrera de precios? A los fabricantes, que convierten la escasez de memoria y el furor por la IA en una excusa para elevar el gasto; a los compradores, solo cuando una tarea concreta exige realmente ejecutar grandes modelos en el dispositivo. Al resto se le propone pagar por la posibilidad de que algún día, quizá, use toda esa memoria. Esto ya no es tanto un ordenador para que te dure, sino una compra a plazos de un futuro que todavía no se ha cargado.