
El ASUS ProArt P16 es un portátil prémium de 16 pulgadas y el primer modelo de la compañía basado en la plataforma NVIDIA RTX Spark. No es un «reinicio del ordenador» universal, como prometen Microsoft y NVIDIA, sino un dispositivo de nicho pensado sobre todo para especialistas y entusiastas de la inteligencia artificial. Su principal particularidad son los hasta 128 GB de memoria unificada, útiles para ejecutar grandes modelos de IA directamente en el portátil.
El precio parte de los 2.800 dólares. La configuración probada, con 128 GB de memoria, cuesta 7.000 dólares: una parte considerable del importe corresponde precisamente a esa capacidad de memoria. El portátil también ejecuta bien los juegos, pero por ese dinero se puede comprar un modelo gaming especializado con mayor rendimiento en juegos.
Por fuera, el ProArt P16 es un portátil sobrio y resistente, con carcasa de aluminio, una brillante pantalla OLED de 16 pulgadas, un teclado espacioso y un amplio panel táctil háptico. Es más ligero que el MacBook Pro de 16 pulgadas: pesa 3,9 libras (unos 1,77 kg), frente a las 4,7 libras (unos 2,13 kg) del modelo de Apple. Incluye tres puertos USB-C, USB-A, HDMI, una toma para auriculares y una ranura SD de tamaño completo. No tiene puerto Ethernet, cada vez menos habitual en los portátiles profesionales delgados.
En su interior lleva un sistema en chip NVIDIA RTX Spark: un procesador de 20 núcleos con arquitectura Arm, gráficos Blackwell y hasta 128 GB de memoria unificada. El planteamiento recuerda a los chips de la serie M de Apple, en los que el procesador y los gráficos comparten un mismo conjunto de memoria. Sin embargo, RTX Spark no pretende sustituir a los procesadores habituales de Intel y AMD: es una rama aparte del PC, concebida ante todo para trabajar con IA. Convivirá también con los chips Arm Qualcomm Snapdragon X, que se instalan en ordenadores de gama de entrada y media.
La llegada de otra plataforma podría intensificar la competencia entre NVIDIA, AMD, Intel y Qualcomm y, por tanto, animar a los fabricantes a mejorar sus futuros chips. Pero hay pocas esperanzas de que los precios bajen pronto: las plataformas de IA necesitan mucha memoria y la demanda de la industria de la IA ya está contribuyendo a encarecerla.
En el uso diario, el portátil se siente muy rápido. Sin embargo, los resultados de las pruebas de procesador fueron dispares: en PCMark 10 Applications, el ProArt P16 obtuvo unos 3.000 puntos menos que el delgado ASUS A16 con chip Snapdragon X2 Elite. En la prueba de un solo núcleo de Geekbench 6, el sistema de NVIDIA también quedó ligeramente por detrás de Qualcomm; es decir, la parte del procesador no se convirtió en líder indiscutible.
RTX Spark destacó sobre todo en gráficos y tareas de IA. En la prueba gráfica de Geekbench 6, el ProArt P16 obtuvo 4.700 puntos más que el MacBook Pro con M5 Max. En UL Procyon AI Computer Vision 2 consiguió 3.895 puntos, frente a los 3.267 del MacBook. En la prueba de generación de imágenes de Procyon, el portátil ASUS superó al ordenador de Apple por 600 puntos.
En el ProArt P16 se pudieron ejecutar OpenClaw y el gran modelo Qwen3.8 27B, que por sí solo necesita 42 GB de memoria RAM, y aun así quedó margen para otras tareas. El equipo también pudo con Control: Resonant y Cyberpunk 2077 en ajustes altos. Bajo carga, los ventiladores hacen mucho ruido, pero no se observó una caída apreciable de velocidad.
Según NVIDIA, la parte gráfica de RTX Spark ofrece un rendimiento aproximadamente equivalente al de una GPU portátil RTX 5070, aunque consume menos energía. En Control: Resonant, el autor de la reseña obtuvo 70 fotogramas por segundo a 1440p, con gráficos en calidad ultra, trazado de rayos en nivel medio y generación de fotogramas cuádruple. Al bajar los ajustes, la tasa llegó a 120 fotogramas por segundo. El juego prioriza la calidad de imagen, no el máximo número de fotogramas.
Pero el procesador Arm plantea un problema de compatibilidad. La mayoría de los juegos para Windows se ejecutan mediante Microsoft Prism, un emulador que traduce las instrucciones para procesadores x86 a un formato comprensible para Arm. La emulación puede reducir el rendimiento y provocar errores. Algunos juegos populares, como Fortnite, Dota 2 y Marvel Rivals, tienen versiones Arm64; también se espera una versión de World of Warcraft: Forever. La compatibilidad puede mejorar con el tiempo, pero quien no quiera lidiar con la emulación hará mejor en elegir un portátil gaming con Intel o AMD. En las pruebas del autor con juegos y programas antiguos no surgieron problemas graves, y la emulación de Windows en Arm ha mejorado notablemente desde la llegada de los ordenadores Copilot+.
La pantalla OLED Lumina Pro destaca especialmente en escenas oscuras, gracias a sus negros profundos y su elevado contraste. El brillo máximo alcanza los 1.600 nits, una cifra comparable a la de las pantallas Mini LED del MacBook Pro. La pantalla es muy brillante y adecuada para trabajar en exteriores, aunque el brillo máximo puede cansar la vista en escenas oscuras. El teclado resulta cómodo para escribir durante mucho tiempo, y el panel táctil háptico es uno de los mejores entre los portátiles Windows probados por el autor. Los dos altavoces suenan bien y admiten audio espacial Dolby Atmos, aunque en los grandes portátiles prémium ya hay sistemas de cuatro altavoces.
La carcasa negra tiene un inconveniente cotidiano: enseguida acumula huellas y manchas de grasa, así que hay que limpiarla a menudo. La autonomía tampoco bate récords: en la prueba PCMark 10 Applications, el portátil duró 10 horas y 51 minutos. Es menos que muchos modelos prémium, que superan las 15 horas, y menos que el nuevo Dell XPS 16, que aguantó casi 12 horas en la misma prueba. A cambio, según observó el autor, el rendimiento en pruebas y juegos no disminuyó al funcionar con batería. NVIDIA lo atribuye a la eficiencia de la plataforma RTX Spark.
A modo de comparación, el ASUS Zephyrus G16 con gráfica RTX 5070 y pantalla OLED de 240 Hz costaba 2.124 dólares en Estados Unidos en el momento de la reseña. Es más adecuado para jugar, ofrece una mayor tasa de refresco y ejecuta juegos de Windows sin emulación. Por ahora, RTX Spark sigue siendo una apuesta arriesgada para los jugadores: no se garantiza la compatibilidad futura y algunos juegos multijugador podrían no funcionar por problemas con los sistemas antitrampas. NVIDIA afirma que colabora con los principales desarrolladores de software antitrampas.
Para edición de vídeo y otros trabajos multimedia, también puede resultar más práctico un portátil con Intel o AMD: probablemente dará menos problemas con los programas habituales. Adobe ya ha adaptado varias de sus aplicaciones conocidas a RTX Spark, pero el soporte para el resto de programas es menos seguro.
El ASUS ProArt P16 es un portátil bien construido, brillante y potente, especialmente para tareas de IA y modelos grandes. Pero el precio elevado y las limitaciones de la nueva plataforma hacen que su compra esté justificada sobre todo para especialistas en inteligencia artificial que sepan exactamente para qué necesitan RTX Spark y tanta memoria unificada. Para los usuarios corrientes y la mayoría de los jugadores, lo sensato es esperar al menos un año: Intel, AMD y Qualcomm no han desaparecido, y la compatibilidad y la oferta de sistemas RTX Spark todavía tienen que demostrar su valía con el paso del tiempo.
Un portátil prémium que cuesta varios miles de dólares suele venderse como respuesta a la pregunta «¿qué puede hacer la tecnología?». Aquí sería más útil preguntar a quién va dirigida exactamente esa respuesta y por qué cuesta lo mismo que un coche de segunda mano. El mercado vuelve a vestir la escasez de memoria con una carcasa elegante, la bautiza como nueva plataforma y deja que sea el comprador quien demuestre que la necesitaba.
La industria de la IA sí necesita sistemas potentes, y ejecutar modelos grandes en local puede ser importante para los especialistas: menos dependencia de los servicios en la nube y más control sobre los datos y el procesamiento. Pero la palabra «profesional» funciona a menudo como salvoconducto para cualquier precio. Si lo compra una empresa, el gasto se apunta al presupuesto; si lo compra un entusiasta, le toca explicar a sus allegados por qué el portátil cuesta como un coche entero y hace tanto ruido al trabajar que parece que intenta salir volando.
La nueva arquitectura promete competencia, y la competencia suele ser beneficiosa, al menos mientras no se convierta en otro pretexto para vender más memoria a un precio más alto. NVIDIA, Intel, AMD y Qualcomm nos convencerán de que su camino hacia el futuro es el más directo. Cada futuro, por supuesto, vendrá con su propia lista de programas incompatibles y una partida aparte en la factura.
Lo más curioso es la distancia entre la demostración de potencia y la utilidad cotidiana. Las tareas de IA resultan convincentes, pero los juegos y las aplicaciones habituales todavía pueden depender de la emulación y del soporte de los desarrolladores. El resultado es un ordenador que resuelve de maravilla las tareas del mañana, siempre que esas tareas ya formen parte hoy de un flujo de trabajo concreto. A los demás no les ofrece tanto versatilidad como una cara introducción a un periodo de transición, y además muy cara.
Mientras Adobe adapta parte de sus programas y NVIDIA negocia con los desarrolladores de software antitrampas, el comprador está financiando, en la práctica, el ensayo general de la plataforma. No es necesariamente malo: el progreso no arranca sin dispositivos pioneros. Pero al comprador temprano deberían darle no solo un portátil, sino también un descuento por hacer de departamento de pruebas voluntario.
La comparación con un portátil gaming de la misma empresa resulta especialmente reveladora: el modelo más barato ofrece una gráfica adecuada, una alta tasa de refresco y compatibilidad de siempre. Es decir, el mercado ya vende una solución hecha para los jugadores, mientras que la nueva plataforma es para quienes necesitan precisamente cálculos de IA. A los demás les proponen pagar por un potencial que quizá les sirva más adelante. Qué curioso que tantas «revoluciones» empiecen pidiendo paciencia mientras terminan de añadir la compatibilidad.
En definitiva, el ProArt P16 no parece ni un fracaso ni una máquina para todo el mundo, sino una herramienta especializada y cara. A una empresa puede compensarle por su rendimiento; para el usuario corriente, su valor depende de las tareas, no de lo rimbombante que sea la presentación. El gesto más sensato como consumidor no es declarar absurda la nueva plataforma, sino darle tiempo: que primero aprenda a funcionar con todo lo necesario y luego pida un precio como si ya lo hubiera aprendido.