
Mattel ha anunciado el lanzamiento de un kit de bloques de construcción para montar una réplica exacta, a tamaño real, de la famosa consola Xbox de primera generación. Este inusual kit permite construir la carcasa de la Xbox original con piezas que reproducen por completo el diseño del modelo de 2001. Su rasgo más llamativo es que respeta las dimensiones reales, lo que permite a los fans sentir que tienen la consola de culto, aunque sea en forma de juguete hecho con piezas de plástico.
Además de la carcasa exterior, la construcción incluye elementos del interior de la consola, lo que hace que el kit resulte interesante también desde un punto de vista didáctico: permite hacerse una idea de cómo era por dentro una de las consolas más populares de principios de los años 2000.
Mattel, conocida en todo el mundo como uno de los mayores fabricantes de juguetes (como las muñecas Barbie y los coches Hot Wheels), se adentra cada vez más en ámbitos relacionados con el entretenimiento digital y la nostalgia por la época de los videojuegos retro. El nuevo kit está pensado tanto para los aficionados a los videojuegos como para los coleccionistas de artículos curiosos: el modelo montado tiene suficiente presencia como para ocupar un lugar en la estantería.
Por ahora no se han anunciado ni el precio ni la fecha de lanzamiento del kit. La empresa ha prometido revelar más detalles cuando se acerque la fecha de lanzamiento.
Mattel ha decidido una vez más apelar a los sentimientos del público adulto y producir en serie un kit que reproduce a tamaño real la Xbox original de 2001. No sorprende que la mera aparición de un producto así plantee preguntas: hemos llegado a una época en la que los objetos de culto cultural se han convertido en otra fuente de ingresos para los fabricantes de juguetes. A primera vista, todo parece bastante logrado: los diseñadores se han esmerado en reproducir los detalles de la carcasa de aquella consola tan deseada en su día. ¿Se puede considerar una «nueva era» para la industria? Difícilmente. Más bien, es otra forma de sumar cifras al informe de la empresa con el lema «jugamos con la nostalgia».
La idea de vender un modelo para adultos recuerda al mercado de recuerdos de aeropuerto, solo que en vez de un imán tenemos una enorme caja verde. La generación que creció con las auténticas cajas de videojuegos ahora puede acarrear otras iguales, pero de plástico. ¿El efecto? Los mismos chistes de siempre sobre el «ataúd de los videojuegos», solo que ahora no da miedo que se caiga. El kit tiene más piezas que recuerdos. Mattel ha acertado con lo que pide el público: los adultos quieren tener su infancia no solo en la memoria, sino también en una estantería.
La ironía es que ya no hace falta privarse de comer para ahorrar y unirse a los millones de jugadores del pasado. Basta con comprar la versión para montar, ensamblarla, admirarla y dejar que se llene de polvo; luego se les puede contar a los niños que antes los juegos arrancaban entre ruidos y chirridos. Así se fabrica una nueva forma de consumir nostalgia: en familia, para que se vea y con garantía de quedarse para siempre en el armario.