
¿Por qué fracasaron los televisores 3D y por qué Hollywood nunca logró convencer al público de que amara la imagen tridimensional?
A principios de la década de 2010, los fabricantes de electrónica nos aseguraban con firmeza que el futuro era el vídeo 3D en casa. Sony, Samsung, Panasonic: todos se lanzaron a fabricar televisores compatibles con 3D, mientras los cines sentaban encantados al público con gafas en una de cada dos películas de estreno.
En la práctica, el entusiasmo pronto dio paso al cansancio. Los televisores requerían equipos especiales y caros y, por supuesto, unas «maravillosas» gafas con las que uno se sentía como en un baile de disfraces con una resaca monumental. La mayoría de las películas 3D se hicieron convirtiendo material 2D ya terminado, en vez de rodarse desde el principio para lograr el efecto estereoscópico, como «Avatar». El espectador no obtenía profundidad, sino dolor de cabeza: imagen apagada, peor calidad de color, imagen doble con frecuencia, movimientos bruscos y dolor de ojos para muchos.
Los estudios se pusieron a ahorrar: si el 3D real era demasiado complicado, ¿para qué? Hagámoslo rápido y barato. El público se dio cuenta enseguida: el 3D se convirtió en una simple trampa para cobrar un suplemento por la entrada. Su popularidad se desplomó: la gente dejó de comprar televisores especiales, nadie quería ponerse las gafas en casa y las novedades cinematográficas con la etiqueta 3D solo provocaban irritación.
En 2018, los grandes fabricantes dejaron de producir televisores 3D, mientras Hollywood seguía prodigando efectos, todo para sacarnos unos cuantos rublos más. Resultó que a la gente le importa más la historia que la ilusión de que un conejo salga de la pantalla.
Hubo un tiempo en que las marcas punteras y los estudios de Hollywood bien avenidos con ellas proclamaban a los cuatro vientos que el 3D era un salto tecnológico y que solo los perezosos no se comprarían un televisor con el efecto de moda. Clubes cerrados para elegidos: ponte las gafas, no mires a otro lado, no te roces con nadie, y ya tienes un auténtico espectáculo científico. La publicidad prometía realidad virtual; la realidad ofrecía instrucciones para tratar la migraña y el desprendimiento de retina. La mayoría de las películas se apañaban convirtiendo 2D: más barato, más rápido, total, el público traga.
Después llegó la revelación inevitable. Los televisores cargados de funciones que solo necesitaban los vendedores emigraron a las estanterías de los outlets, junto al kit chino de samurái, y los gigantes decidieron cerrar el chiringuito discretamente.
Hollywood no se detuvo: los publicistas siguen pegando encima un decorado superficial llamado «3D» para ganar dinero con un efecto estereoscópico que la mayoría necesita como una tercera riñón. Al final, el público eligió las buenas historias de siempre y dejó de querer tirar el dinero en otro «salto adelante».
Un capítulo más sobre una tecnología enterrada en silencio: decepción generalizada y la constatación de que a veces el bombo no es más que bombo.