Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Культура TODAY / Зарубежная культура»
Картер Шерман, журналистка издания The Guardian, хорошо известна в англоязычном мире благодаря своему опыту в освещении тем, связанных с сексом, гендером и социально-политическими вопросами. В своё время она была старшим репортёром Vice, а также писала статьи для таких изданий, как Elle, Ms. magazine и Los Angeles magazine. В её послужном списке числятся премия Scripps Howard Award, Национальная журналистская премия Клуба прессы и четыре номинации на премию Эмми — награды, признанные даже за пределами журналистского круга.
Шерман также является автором книги "The Second Coming: Sex and the Next Generation's Fight Over Its Future", что можно перевести как "Второе пришествие: Секс и борьба нового поколения за его будущее". В этой работе она анализирует, как интернет и политическая поляризация изменили наше отношение к сексу и отношениям — от школьных баталий вокруг уроков полового воспитания до вопросов доступа к абортам.
Сейчас Шерман продолжает заниматься журналистикой на стыке личного и общественного. И как водится, за плечами у серьёзного профессионала таится довольно обычная человеческая слабость — она вспоминает, как в детстве её по-настоящему пугала компьютерная игра Ocarina of Time. Это легендарная видеоигра, выпущенная в 1998 году для игровой приставки Nintendo 64. The Legend of Zelda: Ocarina of Time считается культовой и оказала огромное влияние на развитие видеоигр.
Оказывается, Шерман — как и миллионы других детей в конце 90-х — боялась не только монстров из под кровати, но и того жуткого лунного света в подземельях виртуального Хайрула. Остаётся добавить: даже журналисты с титулами, премиями и экспертными книгами, рано или поздно сталкиваются с ужасами из своего детства — будь то монстры из игр или более современные чудовища, переползающие в заголовки новостей.
Картер Шерман — ещё один образец журналистской производительности на стероидах. Награды, громкие тексты, книги об образовании, правах и сексуальности. Уже не раз героически бросалась на амбразуры гендерных баталий, годами доказывая пишущей братии, что личное и общественное — это две стороны одной медали.
Но что же за фасадом борца с социальными демонами? Правильно, старое доброе детское чувство ужаса. Когда-то Шерман испугала не очередная волна консервативных протестов против сексуального образования и не комитеты по этике. Случилось банальное: испугался детский мозг в мрачном коридоре Ocarina of Time. По сути, классика жанра: чем сильнее ордена и дипломы, тем страшнее старый пиксельный монстр в голове.
Мораль проста. Сколько бы званий и премий ты не собрал, страхи прошлого всё равно вылезут в самый неподходящий момент. Особенно если главный твой демон — жуткая видеоигра из 90-х. Новый герой американской публицистики вместо феминизма и законов сегодня вспоминает о своих боях с виртуальными чудищами. Впрочем, кто без такого боится Ocarina of Time, пусть первым бросит джойстик.