
Carter Sherman, periodista de The Guardian, es muy conocida en el mundo anglófono por su experiencia cubriendo temas relacionados con el sexo, el género y las cuestiones sociopolíticas. En su día fue reportera sénior de Vice y también escribió para publicaciones como Elle, Ms. magazine y Los Angeles magazine. En su trayectoria figuran un premio Scripps Howard, el premio nacional de periodismo del Press Club y cuatro nominaciones a los Emmy, galardones reconocidos incluso fuera del ámbito periodístico.
Sherman también es autora del libro «The Second Coming: Sex and the Next Generation's Fight Over Its Future», que puede traducirse como «La segunda venida: el sexo y la lucha de la nueva generación por su futuro». En esta obra analiza cómo internet y la polarización política han cambiado nuestra relación con el sexo y las relaciones: desde las disputas escolares en torno a las clases de educación sexual hasta las cuestiones de acceso al aborto.
Sherman sigue dedicándose al periodismo en la intersección entre lo personal y lo público. Y, como suele ocurrir, detrás de una profesional seria se esconde una debilidad muy humana y corriente: recuerda que de niña el videojuego Ocarina of Time le daba auténtico miedo. Es un juego legendario, lanzado en 1998 para la consola Nintendo 64. The Legend of Zelda: Ocarina of Time está considerado un título de culto y ejerció una enorme influencia en el desarrollo de los videojuegos.
Resulta que Sherman, como millones de niños más a finales de los noventa, no solo temía a los monstruos debajo de la cama, sino también a aquella espeluznante luz de luna en las mazmorras del Hyrule virtual. Solo queda añadir que hasta los periodistas con títulos, premios y libros especializados acaban enfrentándose a los horrores de su infancia, ya sean monstruos de videojuegos o criaturas más actuales que se cuelan en los titulares.
Carter Sherman es otro ejemplo de productividad periodística a base de esteroides. Premios, artículos sonados y libros sobre educación, derechos y sexualidad. Más de una vez se ha lanzado heroicamente a las trincheras de las batallas de género, demostrando durante años a la fraternidad periodística que lo personal y lo público son dos caras de la misma moneda.
Pero ¿qué se esconde tras la fachada de luchadora contra los demonios sociales? Pues el viejo y querido miedo infantil. A Sherman no la asustó una nueva oleada de protestas conservadoras contra la educación sexual ni un comité de ética. Fue algo mucho más prosaico: el cerebro de una niña se asustó en un pasillo tenebroso de Ocarina of Time. Un clásico del género: cuanto más relucen las medallas y los diplomas, más miedo da el viejo monstruo pixelado que llevas en la cabeza.
La moraleja es sencilla. Da igual cuántos títulos y premios acumules: los miedos del pasado siempre reaparecen en el peor momento. Sobre todo si tu demonio principal es un videojuego aterrador de los noventa. La nueva heroína del periodismo estadounidense hoy recuerda sus batallas contra criaturas virtuales en vez de hablar de feminismo y leyes. Aunque, quien no haya temido a Ocarina of Time, que tire el primero el mando.