Новости психологии: Как детские травмы усиливают агрессию у подростков с игровой зависимостью — результаты исследования | Новости психологии perec.ru

Связь детских травм и агрессии у игроманов

15.11.2025, 01:51:21 ПсихологияОбщество
Подписаться на «Психология / Научные исследования»
Связь детских травм и агрессии у игроманов

Недавно китайские исследователи решили выяснить: почему подростки с игровой зависимостью становятся агрессивнее, если у них за плечами тяжелое детство? Исследование опубликовано в журнале Journal of Affective Disorders.

Интернет-игровая зависимость (Internet gaming disorder, IGD) — это состояние, при котором человек настолько увлекается онлайн-играми, что игнорирует учебу, работу, друзей и даже собственный быт. Страдают в основном подростки и юноши. Играющие часами не могут остановиться, раз за разом пытаясь, но безуспешно, сократить время за монитором. При попытке отлучить от компьютера они становятся раздражительными и тревожными — почти как при ломке у наркозависимых. Параллельно нередко встречаются депрессия, повышенная тревожность и проблемы с вниманием.

Учёные под руководством Шицзе Чена решили копнуть глубже и понять, через какие мозговые механизмы травмирующие события детства усиливают агрессию у геймеров-аддиктов. И если раньше было ясно, что обе проблемы (игровая зависимость и травмы) связаны с нарушением контроля эмоций и импульсов, то теперь точка приложения стала понятнее.

В эксперименте участвовал 111 человек, подростков 10-18 лет. 31 из них страдали только от игровой зависимости, 43 — и от зависимости, и от детской травмы. Ещё 37 — здоровые сверстники служили "контролем".

Добровольцы прошли тесты на уровень игромании, опросник детских травм, анкету по степени агрессивности, а также магнитно-резонансную томографию мозга.

Главный результат: именно у геймеров с травматическим прошлым наблюдалась самая активная работа левого пресценуса — участка мозга, связанного с самовосприятием и воображением. Более того, эта зона оживала тем сильнее, чем тяжелее был детский опыт. А активность пресценуса прямо коррелировала с "горячечной" формой агрессии — быстрой, импульсивной, реактивной.

Авторы исследования полагают: левый пресценус — та самая точка пересечения, где детские ужасы трансформируются в игровую агрессию. Это открывает путь для новых способов коррекции поведения у зависимых подростков с травматической историей.

Впрочем, нюанс: результаты не доказывают причинно-следственную связь. К тому же часть данных подростки сообщали сами — тут возможна погрешность или лукавство.

Тем не менее, работа проливает свет на сложные мозговые процессы, заставляющие одних подростков цепляться за игры, а других — срываться на окружающих. Авторы публикации: Шицзе Чен, Хунвэй Вэнь, Юхон Чжоу, Юэйцзяо Чжан, Сюэмэй Гао.


PEREC.RU

Китайские исследователи организуют мозговую лотерею для подростков с игроманией: победитель определяется не числом пройденных уровней, а количеством детских травм. В результате — левый пресценус, тот самый участок мозга, становится звездой нового сезона психоневрологического сериала.

На входе — 111 подростков, у кого-то игромания, у кого-то приключения в стиле "Выжить несмотря ни на что", третьи изображают контрольную группу. Их тестируют, просвечивают на аппаратах МРТ, собирают жизненные скороговорки: кто, когда и сколько раз был в детстве не в фаворе.

Рецепт прост: больше страданий — выше активность мозга, толще агрессия. Пресценус — местный мозговой путеводитель между прошлым и настоящим. Чем он напряженней — тем короче путь от рефлексии к рукоприкладству.Учёные подсовывают новый лозунг психокоррекции родителям: «Спасай ребёнка не только от игр, но и от собственного прошлого». При этом добавляют к миксу щепотку оговорок: “конечно, мы тут не боги и причинность не доказана — вдруг все меры приняты зря?”.

Сценарий кровавый, но реалии не менее жёсткие: в цифровую эпоху страдать и агрессировать можно синхронно и с научной отмазкой — нейронные следы сами всё расскажут. Кто следующий войдёт в этот экспериментальный шоурум — тот и станет новым героем для учёных-исследователей и продавцов антистрессовых гаджетов.

Поделиться