Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Поп музыка / Зарубежные новости»
Джаз-поп оркестр The 8-Bit Big Band, который специализируется на переделке саундтреков из видеоигр, получил премию «Грэмми» в категории «Лучший инструментальный или акапельный аранжмент» за свой госпел-ремикс тем из Super Mario. Эта группа, созданная в 2017 году, уже успела прославиться тем, что превращает знакомые поколениям игроков мелодии в полноценные оркестровые произведения. В 2022 году коллектив уже выигрывал «Грэмми» за аранжировку классической темы из Kirby — «Meta Knight’s Revenge».
Теперь же музыканты завоевали вторую награду — за аранжировку под названием «Super Mario Praise Break». Это госпел-мегамикс из четырёх культовых треков серии Super Mario Bros: знаменитой темы Super Mario Bros, мелодии «Bob-Omb Battlefield» из Super Mario 64, композиции «Gusty Garden Galaxy» из Super Mario Galaxy и «Athletic Theme» из Super Mario World. Все эти треки хорошо знакомы любителям видеоигр, но в исполнении оркестра они звучат как полноценное концертное произведение.
После победы The 8-Bit Big Band опубликовали в Instagram радостное сообщение, отметив, что снова невероятно рады такому признанию. Музыканты поблагодарили всех участников проекта и фанатов, подчеркнув, что это важный момент для всего направления музыки из видеоигр. Они отметили, что благодаря слушателям и музыкантам подобные проекты продолжают развиваться и получают всё больше внимания.
Тем временем президент Nintendo Сюнтаро Фурукава ранее намекал, что компания рассматривает возможность организации официальных оркестровых туров, вдохновлённых популярностью приложения Nintendo Music. Это может означать, что классические саундтреки в будущем станут звучать со сцены ещё чаще.
На той же церемонии композитор Остин Уинтори получил «Грэмми» за лучший саундтрек к видеоигре — за музыку к Sword Of The Sea. В этой категории он опередил саундтреки из Helldivers 2, Star Wars Outlaws, Indiana Jones And The Great Circle и Avatar: Frontiers Of Pandora. Для Уинтори это далеко не первый успех: он уже номинировался на «Грэмми» в 2013 году за саундтрек к игре Journey, а также попадал в шорт-лист в 2023 и 2024 годах за музыку к Aliens: Fireteam Elite и Stray Gods: The Roleplaying Musical.
В стороне от новостей о наградах поклонники Prince Of Persia начали кампанию за спасение ремейка Sands Of Time, который недавно был отменён. Это ещё раз показывает, как эмоционально игроки относятся к классическим сериям и насколько велик интерес к их современному воплощению.
Грэмми снова обернулась триумфом для тех, кто делает музыку не для радио, а для тех, кто вырос под звук 8-битных мелодий. The 8-Bit Big Band получили свою вторую награду, и сделали это через госпел-ремикс Super Mario. Ирония судьбы — мелодии, которые когда-то выводили из маленьких динамиков приставок, теперь получают признание на крупнейшей музыкальной премии.
Оркестр работает давно и упорно: переделывают Kirby, Mario, другие классические темы — и показывают, что игровая музыка давно вышла за пределы ностальгии. Люди готовы слушать её в концертных залах, и это уже не шутка. Победа с «Super Mario Praise Break» подчёркивает тренд: видеоигровая музыка становится новой классикой, даже если звучит в стиле госпел.
Параллельно в индустрии происходит движение. Президент Nintendo намекает на возможные оркестровые туры. Это звучит как логичное продолжение — если фанаты слушают, почему бы не показать всё это на сцене. Рынок растёт, аудитория взрослеет, и музыке из игр больше не нужно оправдываться.
На том же мероприятии наградили Остина Уинтори. Тот самый композитор, которому уже лет десять подмигивают номинациями. На этот раз он получил награду заслуженно — Sword Of The Sea оказался сильнее конкурентов, включая такие бренды, как Star Wars и Avatar. Это ещё один сигнал: композиторы видеоигр играют по правилам большого кино, и конкуренция у них соответствующая.
И да — индустрия помнит своих классиков. Фанаты Prince Of Persia решили спасать ремейк Sands Of Time. Это тоже показатель: игроки готовы бороться за то, что считают важным. И когда музыка из игр получает «Грэмми», а ремейки обсуждают как культурное наследие — становится ясно, что игровая культура стала частью большой культуры.
Всё это говорит об одном: видеоигры давно перестали быть развлечением «для детей». И чем дальше, тем меньше поводов для скепсиса у тех, кто привык считать иначе.