Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Киноманы / Новости: сериалы, фильмы, премьеры»
The Legend of Zelda: Ocarina of Time возвращается на Nintendo Switch 2 к 40-летию серии. Ремейк вышел 5 ноября 2026 года — спустя 28 лет после оригинала. Задача у разработчиков была почти неблагодарная: обновить одну из самых высокооценённых игр в истории, не превратив её ни в музейный экспонат, ни в ностальгическую кассу.
Получилось в основном удачно. Хайрул заметно преобразился: у локаций появились густая растительность, туман у земли, более естественный рельеф и детально оформленные интерьеры. Сказочная визуальная стилистика может понравиться не всем, зато мир выглядит цельно и живо. Музыку заново оркестровали. Игра работает при стабильных 60 кадрах в секунду, без заметных задержек; загрузки почти не мешают, управление отзывчивое. За всё прохождение автор заметил лишь один графический сбой — дефект текстуры водопада.
Сюжет сохранил основу оригинала, но получил расширенные диалоги, новые сцены, более выразительную постановку и дополнительные сведения о мире. Озвучка неоднозначна: Мэтт Мерсер вновь играет Ганондорфа и, по оценке обозревателя, справляется отлично, а голос Нави звучит менее ярко, чем знакомые поклонникам реплики из старой версии.
В городах теперь постоянно сменяются день и ночь, поэтому за жизнью неигровых персонажей можно наблюдать чаще. Маска Истины, которую Линк получает в задании с продавцом масок, позволяет узнать скрытые стороны жителей Хайрула. Некоторые откровения, в том числе о танцующей паре, добавляют знакомым персонажам новые грани. После прохождения Храма Воды особенно приятно увидеть владения Зора восстановленными; есть и забавные мелочи — например, король Зора награждает Линка за повторные подходы особыми «привилегиями близости к королю».
Исследовать мир помогают новые послания фей: они частично заменяют подсказки Нави и обычно дают рупии, магию или сердца. На месте остались золотые черепки, фонтаны фей и многие знакомые тайники. Часть коллекционных предметов, гротов и валунов расположена там же, где раньше, но тем, кто не помнит оригинал наизусть, Хайрул всё равно есть чем занять.
Передвижение и бои стали динамичнее. Линк быстрее уворачивается и прыгает, оружие можно оперативно переключать правым триггером, а прицеливаться снарядами — с помощью гироскопа. При захвате противника камера размывает фон, помогая сосредоточиться на цели. Враги не исчезли, а отдельные противники и боссы, включая Железных кулаков и Вольвагию, получили скорректированные масштаб и поведение. В храмах комнаты и головоломки переработали в разной степени: например, лабиринт-сад у замка Хайрул теперь ведёт через кухню, а в некоторых местах появились новые препятствия. В Храме Воды железные сапоги можно быстро надеть с крестовины управления — маленькое решение, избавляющее от старой возни с меню.
Но серьёзного испытания ремейк почти не предлагает. Автор лишь несколько раз терял здоровье, обычно из-за собственных ошибок, а запасы предметов приходилось пополнять всего три-четыре раза за всё сохранение. Новый предмет — «Деловое семя Деку» — вызывает торговца с запасом товаров, включая зелья, и делает приключение ещё проще. Золотые паутины указывают на места некоторых черепков, а ловушки и важные двери заметнее, чем прежде. Режим Master Quest, который мог бы повысить сложность, в игре отсутствует. Обозреватель надеется, что его добавят позднее, но не в виде платного дополнения.
Основную историю автор прошёл за 25 часов, выполнив большую часть побочных заданий и найдя большинство секретов. Он играл преимущественно на телевизоре, но проверил и портативный режим. В настройках можно менять управление камерой и её скорость, включать прицеливание движением, выбирать способ захвата цели, переназначать прыжок, использовать упрощённое управление окариной, включать субтитры и отображение имён говорящих. Однако доступность для разных игроков по-прежнему остаётся слабым местом игры.
Итог: это бережный и содержательный ремейк, который подойдёт поклонникам оригинала, новичкам, любителям историй и головоломок. Он сохраняет дух классической Zelda и делает игру удобнее для современной платформы, но осторожные изменения и низкая сложность иногда лишают её прежней остроты. Несмотря на это, обозреватель считает, что приключение в третий раз производит сильное впечатление и надолго остаётся в памяти.
У видеоигровой классики есть одна неудобная особенность: поклонники одновременно требуют ничего не менять и возмущаются, если им продают то же самое второй раз. Идеальный ремейк должен, по этой логике, обновить всё, но оставить нетронутым даже чувство, которое игрок испытывал в детстве. Удобное техническое задание — примерно как попросить время повернуть назад, но без побочных эффектов.
Создатели выбрали самый безопасный путь: отполировали мир, ускорили управление и добавили детали, не перестраивая фундамент. Это работает — пока игрок не замечает, что вместе с шероховатостями исчезла часть сопротивления. Когда подсказки становятся заметнее, припасы доступны почти без усилий, а сложность бережно обходит игрока стороной, приключение начинает напоминать музей, где экспонат можно трогать, но он заранее предупреждён не царапаться.
Особенно выразителен отсутствующий Master Quest. Более сложный режим мог бы уравновесить щедрую помощь и вернуть старым комнатам зубы. Но пока его нет, остаётся надеяться, что его добавят позже и не выставят отдельный счёт — традиция превращать недостающий кусок в платное дополнение давно выглядит не как творческий порыв, а как финансовый рефлекс.
При этом коммерческий расчёт не отменяет настоящей заботы о первоисточнике. Новые сцены, доработанные диалоги и оживший Хайрул нужны не только для того, чтобы старые игроки узнали знакомые места и почувствовали приятную тяжесть ностальгии. Они помогают новичкам увидеть, почему эта игра когда-то стала ориентиром для приключений в трёхмерном мире. Технологии здесь не притворяются изобретением колеса — они смазывают его и надеются, что никто не спросит, куда делись кочки.
Самая здравая оценка — не требовать от ремейка невозможного. Он не обязан повторить первое знакомство с игрой: детство нельзя переиздать в разрешении повыше. Зато он может дать старому приключению новую аудиторию и вернуть прежнюю без необходимости терпеть каждую техническую условность 1990-х. С этой задачей обновлённая версия справляется.
Остаётся лишь редакционное пожелание: в следующий раз пусть разработчики не путают доступность с отсутствием сопротивления. Игрокам не обязательно страдать, но иногда им полезно хотя бы немного сомневаться, прежде чем открыть очередную дверь. Иначе даже легендарный путь рискует стать очень красивой прогулкой по заранее расставленным указателям.