Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Киноманы / Новости: сериалы, фильмы, премьеры»
В Alien: Isolation 2 ксеноморф станет не просто опаснее — он будет убедительнее изображать разум. Главный художник окружения проекта Archie Whitehead рассказал TechRadar Gaming на выставке Gamescom, что команда Creative Assembly использует для продолжения улучшенные анимации, созданные еще для первой игры. Двенадцать лет назад разработчикам не хватало технологий, чтобы внедрить их в проект.
Разработчики считают, что важная часть игрового процесса будет связана с тем, как игрок пытается перехитрить инопланетного охотника. Действия пользователя должны иметь последствия: если слишком часто применять огнемет или постоянно прятаться в шкафчиках, такие приемы со временем будут работать хуже. Ксеноморф будет учитывать повторяющиеся поведенческие шаблоны, поэтому привычная тактика не превратится в надежный пропуск к спасению.
Однако интеллект монстра, по словам Whitehead, определяется не только его алгоритмами. Не менее важны визуальные детали, которые заставляют игрока поверить, что существо действительно его замечает и оценивает ситуацию. Если бы ксеноморф выглядел как скользящий по полу куб, он все еще мог бы убить героя, но вряд ли казался бы разумным и пугающим. Да, человечество снова измеряет интеллект по тому, насколько убедительно компьютерная тварь поворачивает голову.
Модель, внешность и анимации ксеноморфа стали значительно сложнее. Существо будет быстрее реагировать на происходящее, а его движения и переходы между состояниями должны выглядеть естественнее. Whitehead описывает его как более отзывчивого и реактивного противника — то есть монстра, который не просто появляется в нужный момент, а создает ощущение постоянного наблюдения.
Во время работы над продолжением Whitehead поговорил с animation director Simon Ridge, участвовавшим в создании первой игры. Ridge показал ему архивные анимации, которые не вошли в оригинальный проект. Среди них были переходы, где ксеноморф смотрит прямо на игрока. Whitehead, сам поклонник первой части, признался, что не узнает эти эпизоды, хотя много раз проходил игру.
По словам разработчика, замысел существовал с самого начала, но в то время у Creative Assembly не было нужных инструментов или технологий для его реализации. Теперь старые наработки доработают и адаптируют под новую игру. Команда считает, что именно такая реактивность делает ксеноморфа умнее: он не просто поворачивает голову в сторону героя, а создает ощущение, будто действительно смотрит именно на него.
Внутри команды эти сцены уже вызывают сильную реакцию, и разработчики обещают показать их позднее. Alien: Isolation 2 выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X и Series S, Nintendo Switch 2 и PC. Дата релиза пока не объявлена.
Alien: Isolation 2 получит ксеноморфа с улучшенным поведением и более выразительными анимациями. Об этом рассказал главный художник окружения проекта Archie Whitehead в интервью TechRadar Gaming на Gamescom. По его словам, Creative Assembly использует в сиквеле анимации и переходы, которые создавались еще для первой Alien: Isolation, но не были реализованы из-за ограничений технологий того времени.
В новой игре игроку придется учитывать реакцию ксеноморфа на повторяющиеся действия. Частое применение огнемета или постоянное укрытие в шкафчиках будут работать хуже, поскольку противник станет внимательнее к тактике пользователя. Таким образом, привычные приемы не должны превращаться в универсальное решение для каждой опасной ситуации.
Whitehead подчеркнул, что ощущение интеллекта монстра зависит не только от программного поведения, но и от визуального восприятия. Ксеноморф получил улучшенную модель, более сложные анимации и естественные переходы между действиями. Он должен казаться не просто существом, которое случайно смотрит в сторону игрока, а противником, который действительно замечает его и следит за ним.
Разработчик рассказал, что animation director Simon Ridge, работавший над первой частью, показал ему архивные анимации, не использованные в оригинале. Среди них были сцены, в которых ксеноморф смотрит на игрока, а также переходы, которые команда сочла особенно пугающими. Whitehead, будучи поклонником первой игры, не узнавал эти эпизоды, хотя много раз проходил Alien: Isolation.
По словам команды, задержка между играми стала преимуществом: спустя 12 лет разработчики могут использовать старые идеи с современными инструментами, доработав их под новую техническую основу. Alien: Isolation 2 выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X и Series S, Nintendo Switch 2 и PC. Дата релиза пока не объявлена.