Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Киноманы / Новости: сериалы, фильмы, премьеры»
В Alien: Isolation 2 игрокам придется осваивать не только тесные коридоры космической станции, но и открытые пространства колониального мира. Разработчики из Creative Assembly обещают, что новая территория усилит и напряжение, и опасность: пока игрок будет привыкать к окружающей среде, ксеноморф тоже станет учиться.
Первая Alien: Isolation строилась вокруг преследования на космической станции. В сиквеле действие выйдет за ее пределы и развернется сразу в двух типах локаций: на открытом мире колонии и внутри аванпоста Weyland-Yutani. Игроков снова ждет игра в кошки-мышки, но теперь привычные правила выживания придется учитывать в гораздо менее предсказуемой обстановке.
Главный художник пользовательского интерфейса Laura Mouther объяснила, что контраст между клаустрофобией закрытых помещений и уязвимостью открытого пространства заставит игроков быстро принимать решения. В коридоре опасность давит со всех сторон, а снаружи возникает другая проблема: спрятаться труднее, зато угрозы могут приближаться из самых разных направлений.
Дополнительным фактором станет погода. Штормы будут влиять на то, как игрок слышит приближение ксеноморфа, поэтому в некоторых ситуациях придется импровизировать. Однако непогода не превратит игру в случайную лотерею: разработчики заявляют, что ксеноморф будет адаптироваться к условиям и использовать особенности окружения как настоящий охотник.
По словам Mouther, существо не станет жульничать. Если оно не видит персонажа, то не видит его; если не слышит, то не слышит. Игрокам дадут время разобраться с механиками и миром, даже если они не проходили первую часть. При этом Alien: Isolation 2 сохранит высокий уровень напряжения и сложность, за которые сообщество полюбило оригинал.
Игра уже находится в разработке. Релиз заявлен для PlayStation 5, Xbox Series X и Series S, Nintendo Switch 2 и PC.
Материал рассказывает о ключевых особенностях находящейся в разработке Alien: Isolation 2 — продолжения игры Alien: Isolation. В отличие от первой части, где действие происходило преимущественно на космической станции, сиквел расширит пространство и добавит открытый колониальный мир. Игрокам предстоит перемещаться между внешней территорией колонии и аванпостом Weyland-Yutani.
Новые локации должны изменить характер напряжения. В закрытых помещениях игрок сталкивался с клаустрофобией и постоянным давлением, тогда как на открытой местности главным ощущением станет уязвимость. По словам главного художника пользовательского интерфейса Laura Mouther, такая разница заставит игроков быстро оценивать ситуацию и принимать решения на ходу.
Важную роль сыграет погодная система. Штормы будут влиять на слышимость приближения ксеноморфа, из-за чего игрокам придется импровизировать и учитывать изменившиеся условия. При этом сам ксеноморф, которого разработчики называют идеальным охотником, тоже будет адаптироваться к окружению и новым ситуациям.
Создатели обещают, что поведение существа останется честным. Если ксеноморф не может увидеть персонажа, он не будет знать о его местонахождении; если не слышит его, то не сможет отреагировать на звук. Игрокам дадут время освоить механику и устройство мира, даже если они не проходили первую часть.
Одновременно разработчики намерены сохранить высокий уровень сложности и интенсивности, которые понравились сообществу в оригинальной игре. Alien: Isolation 2 находится в разработке и заявлена для PlayStation 5, Xbox Series X и Series S, Nintendo Switch 2 и PC.
Статья представляет игру как продолжение классической формулы выживания, в котором опасность будет зависеть не только от поведения ксеноморфа, но и от открытого пространства, погоды, звука и способности игрока быстро приспосабливаться.