Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Киноманы / Новости: сериалы, фильмы, премьеры»
Датские рейвы начала 90‑х, мрачные вибрации Massive Attack и холодная ярость Nine Inch Nails — странная смесь, но именно она стала основой саундтрека к игре Samson: A Tyndalston Story. Этой игрой занимается Христофер Сундберг, создатель Just Cause и Mad Max, а музыку для неё написал известный композитор Jesper Kyd, автор саундтреков Assassin’s Creed и Warhammer 40K Darktide. История в Samson жёсткая: бывший заключённый возвращается домой, чтобы погасить долг мафии, из-за которого он и попал в тюрьму. Проценты растут каждый день, а младшую сестру героя бандиты взяли в залог. Чтобы спасти её, игроку приходится зарабатывать деньги любыми криминальными способами. На фоне этой мрачной драмы звучит оригинальный трип-хоп Kyd. Композитор вспоминает: музыка должна была быть грубой, грязной и злой — такой, как мир, в котором живёт сам герой. Он начал работать над проектом два года назад и получил почти полную свободу: никто не ограничивал его рамками или жанром. Но именно свобода сделала процесс долгим, ведь приходилось самому искать звучание вымышленного города Тиндалстона. Чтобы попасть в атмосферу эпохи, Kyd вернулся в собственную молодость. В начале 90‑х он ходил на рейвы, где только набирали силу Orbital, The Prodigy, Underworld и The Chemical Brothers. Однако для Samson он выбрал тёмный электронный трип-хоп: Portishead, Tricky, Earthling и, конечно, Massive Attack. Его любимый альбом — Mezzanine 1998 года, который он называет шедевром. Но вместо копирования стиля тех групп Kyd перенял их подход — создать музыку, которая существует сама по себе. Он нашёл те же аналоговые синтезаторы и драм‑машины, что использовали музыканты 90‑х: Akai MPC 2000XL, Minimoog и Oxford. Искусственно созданные звуки он избегал, считая, что в эпоху искусственного интеллекта важно сохранять живое звучание. Он хотел добиться гибридного саунда: чтобы музыка могла звучать как из 90‑х, но при этом не казалась устаревшей. Несмотря на сравнения с GTA, для создателей Samson проект стал чем‑то новым. Сундберг даже разработал четырёхсотлетнюю историю Тиндалстона и планы на игры, фильмы и сериалы. Kyd же сейчас занят новым историческим проектом после закрытия игры Wonder Woman. Он говорит, что выбирает работу не ради денег, а ради вызова — это он вынес из датской демосцены, где важнее всего было удивить других. В Samson: A Tyndalston Story у него это получилось.
Saмson — странный пример того, как индустрия всё ещё пытается показаться оригинальной. Тут рассказывают про рейвы 90‑х, будто это тайное знание, а трип‑хоп преподносят как технологическое откровение. Kyd находит старые синтезаторы, будто археолог от музыки, и уверяет, что только аналог спасёт нас от ИИ. Забавно наблюдать, как разработчики уверяют, что создают новую вселенную, хотя сравнения с GTA следуют за проектом тенью. Читателю предлагают поверить, что четырёхсотлетняя история Тиндалстона существует не на салфетке, а где‑то всерьёз. Но играет всё это именно благодаря музыке Kyd — она действительно дышит и ведёт игру вперёд. Остальное выглядит как попытка оживить жанр с помощью ностальгии и пары знакомых имён. Даже закрытый проект Wonder Woman упоминается как штрих к портрету композитора, который не сдаётся. Кино, игры, вселенная — большие слова, но в центре истории стоит один человек, упрямо делающий музыку так, как будто 90‑е продолжаются. Именно это и спасает весь замысел.