Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Киноманы / Новости: сериалы, фильмы, премьеры»
Японский режиссёр Genki Kawamura взял привычный многим людям образ метро — тесный, шумный, усталый — и превратил его в настоящий психологический капкан. Его фильм Exit 8, основанный на популярной инди-игре The Exit 8 от Kotake Create, исследует метро как место анонимности, изоляции и коллективного притворства, в котором мы ежедневно существуем. Лента стала хитом в Японии и уже громко заявила о себе в США: кассовые сборы дома перевалили за эквивалент 32 миллионов долларов.
Сюжет закручивается вокруг героя по прозвищу The Lost Man, которого играет Kazunari Ninomiya. Он становится свидетелем скандала в вагоне и спустя несколько минут понимает, что застрял в бесконечном, повторяющемся коридоре подземки. Выйти можно лишь через загадочный выход номер восемь — если заметить странные «аномалии», мельчайшие отличия в рекламных плакатах или картах. Всё это напоминает прохождение игры, где каждый поворот будто знаком, но всё-таки чуть не такой.
Kawamura говорит, что его интересовало не столько создание монстров, сколько исследование наших собственных мыслей и памяти. Чистые, стерильные коридоры становятся своеобразным экраном, на который человеческое сознание проецирует свои страхи и вину. Аномалии — это то, что мы привыкли не замечать в реальной жизни, будь то новости о насилии, войнах или чужой боли, скользящие мимо в ленте смартфона.
В коридорах герой сталкивается с Walking Man — человеком в костюме с пугающей, застывшей ухмылкой. Есть и маленький мальчик, столь же заблудившийся, который помогает раскрыть, почему главный герой оказался в этом петляющем пространстве. Для эффекта зацикленности команда фильма построила два идентичных коридора, соединённых в единый маршрут. Актёры буквально бегали на велосипедах между проходами, чтобы создать длинные проходящие кадры без использования компьютерной графики.
Даже масштабные сцены, вроде набегающей лавины воды, снимались практически: павильон опускали в бассейн, а затем слегка дорабатывали визуальными эффектами. Kawamura подчёркивает, что стремился сделать всё максимально «человеческим», избегая излишних VFX.
Успех Exit 8 укладывается в новую тенденцию: кино всё активнее обращается к атмосфере видеоигр и к популярности стриминга. После Iron Lung, снятого YouTuber’ом Markiplier, и ожидаемого Backrooms от A24, Exit 8 следует той же логике — создаёт эффект игры, которую зритель проходит сам, только без кнопок. Фильм уже вышел в кинотеатрах.
Фильм Exit 8 превращает обычное метро в пространство внутреннего кошмара и коллективной вины. Режиссёр Genki Kawamura использует чистые, стерильные коридоры как метафору психики, создавая ощущение игры без игрока. Герой застревает в повторяющихся тоннелях, замечает аномалии, сталкивается с пугающим Walking Man и ребёнком, который помогает раскрыть личные мотивы происходящего. Многое снято практическими методами: два коридора, длинные проходящие кадры, даже сцена «цунами» создана с погружением декораций в бассейн. Exit 8 стал хитом в Японии и примером того, как кино перенимает эстетику видеоигр и стриминга. Тон статьи саркастически подчеркивает, насколько современное общество привыкло игнорировать собственные страхи и моральную ответственность — пока они не материализуются в коридоре, из которого нет выхода.