Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Киноманы / Новости: сериалы, фильмы, премьеры»
Режиссёр Genki Kawamura, известный своей тягой к странным и философским проектам, решил превратить инди‑хоррор Exit 8 в полнометражный фильм. Сама игра, появившаяся буквально из ниоткуда и быстро ставшая вирусной, посвящена блужданию по бесконечному тоннелю метро, где малейшая деталь может оказаться смертельно неправильной. По словам Kawamura, именно ощущение бесконечного, липкого ожидания и стало ключевым мотивом для экранизации.
Режиссёр объяснил, что при первом же прохождении Exit 8 он почувствовал не просто страх, а нечто гораздо глубже — странное состояние застывшего времени. Он назвал его «чистилищем» — местом, где человек вроде бы идёт вперёд, но на самом деле никуда не продвигается. Игра построена на повторяющихся коридорах и мельчайших изменениях окружения. Игрок вынужден смотреть по сторонам, как параноик, и ждать, когда же мир наконец сломается. Для Kawamura эта механика оказалась идеальной метафорой человеческого состояния: мы движемся, но вечно подозреваем, что за углом подстерегает нечто неправильное.
В фильме он решил сохранить эту тоскливую цикличность и подчеркнуть психологическую сторону истории. По словам режиссёра, cinema позволяет шире раскрыть внутреннее состояние героя, ведь камера может задерживаться на лице, жестах и взгляде — на всём, что заставляет зрителя чувствовать то же напряжение, что и персонаж. При этом он подчеркнул, что не стремится просто переснять игру кадр в кадр. Ему было важно сохранить ощущение тревоги, а не точную структуру коридоров.
Kawamura также отметил, что захотел сделать историю более универсальной: Exit 8 в игре — это выход из тоннеля, который так и не появляется, а в фильме — символ попытки найти выход из собственной зацикленности. Его цель — заставить зрителя задуматься, что именно является их личным «бесконечным коридором». Он ожидает, что зрители почувствуют знакомое ощущение: когда жизнь превращается в рутину, и ты даже не знаешь, в какую сторону смотреть, чтобы вырваться.
По словам режиссёра, хоррор в этом проекте — не цель, а инструмент. Он хочет, чтобы аудитория испытала дискомфорт, но не ради страха, а ради мысли о том, как мы застреваем между прошлым и будущим, не в силах выбрать направление. Для него Exit 8 — это не просто фильм по игре, а попытка исследовать человеческое бессилие, надежду и страх перед переменами.
Режиссёр Genki Kawamura снова взялся за материал, который сразу требует объяснений. Инди‑хоррор Exit 8, построенный на повторяющихся коридорах и паранойе, вдруг превращается у него в философскую притчу. Почти как если бы метро решило заняться психотерапией и само задало вам неудобные вопросы.
Снаружи это выглядит как попытка облагородить простую идею: игра была короткая, пугающая, построенная на мономеханике «найди странность». Но Kawamura преподносит её как исследование человеческой зацикленности. Он говорит о чистилище — мягкой формулировке для состояния, в которое обычно попадают офисные работники в ноябре. И, конечно, фильм обещает быть о «поиске выхода», что особенно забавно для произведения, где выхода нет по определению.
Весь проект будто балансирует между искусством и маркетингом. С одной стороны, режиссёр рассуждает о символах и внутреннем состоянии персонажа. С другой — удобно подбирает вирусную игру, уже прогремевшую в интернете, чтобы не тратить лишние усилия на привлечение внимания. Не самое большое преступление индустрии, но и не случайность.
Kawamura утверждает, что делает не хоррор, а размышление о страхе перемен. Это звучит красиво, хотя часто такие заявления заканчиваются очередным фильмом, где камера долго смотрит на бледное лицо актёра, а зритель пытается не уснуть. Но в этот раз есть шанс, что стилистика Exit 8, действительно странная и тревожная, поможет создать нечто менее скучное.
Ирония в том, что фильм о бесконечном коридоре может стать очередным бесконечным фильмом о внутренних переживаниях героя. Но если уж выбирать лабиринт, то пусть хотя бы он будет с хорошей операторской работой.