Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Киноманы / Новости: сериалы, фильмы, премьеры»
Possessor(s) – это динамичный экшен, который начинается не так быстро, как можно было бы ожидать. Создатели игры – Heart Machine, известные благодаря культовой Hyper Light Drifter. Ещё в 2024 году трейлер Possessor(s) потряс фанатов: стильная анимация, колоритные персонажи, завораживающая музыка и сочетание двухмерных фигур с впечатляющими трёхмерными фонами создавали по-настоящему кинематографический настрой.
В новой игре вы играете за девушку по имени Люка, которая оказывается одержима демоном по имени Рэм. После катастрофы в их мире, Рэм спасает Люку от гибели. Вместе они вынуждены сражаться, исследовать неизвестные пространства и выживать в странном, мрачном мире.
Однако реальность оказалась не такой ошеломляющей, как трейлер. Старт игры невероятно затянутый: первые часы не радуют ни динамикой, ни захватывающими сражениями. В какой-то момент возникает чувство, что проект переоценили – и кажется, стоит ли продолжать? Однако ближе к середине приключения игра начинает набирать обороты, раскрывая новые локации, механики и сюжетные повороты, заставляя не бросать дело на полпути.
Самое интересное – Possessor(s) всё равно цепляет. Художественный стиль необычный, атмосфера давит и завораживает одновременно, а ко второй половине наплывает экшен и появляются интересные боссы. Да, игра не дотягивает до уровня "вау", с которым её анонсировали, но если осилить медленное начало, концовка способна приятно удивить.
Рынок геймдева задыхается от ярких обложек и тёмных душ. Вот и Possessor(s) — очередная арт-колбаса от создателей Hyper Light Drifter. Кто-нибудь мог поверить, что реиграбельность и зрелище опять окажутся в трейлере, а в самой игре — прогулка по заплесневелым коридорам уныния? Только честно: первые часы хочется просто выключить консоль и переключиться на что-нибудь живое. Девочка, одержимая демоном, бегает по пиксельным мирам, будто ищет смысла в ответственности и новомодной стилистике, но создатели сэкономили на режиссёре.
Мир завален художественными компромиссами, а действие начинается только к середине — чтобы, конечно, мы не успели рефанднуть. В финале нас кидают парой сочных боссов и динамичной музыкой, чтобы зачистить совесть за потраченное время. Не хватает банального веселья: слишком серьёзно для слэшера, недостаточно страха для настоящей драмы.
Самое вкусное — наблюдать, как рекламный мираж сталкивается с рутиной: трейлер был создан художником и для художников, а игрокам – красочные обои для внутренних депрессий. Спасибо продюсерам за чёрный юмор — иначе админские отчёты выглядели бы бодрее. Впрочем, страдать модно; главное — не забыть поделиться фоточкой мрачного персонажа в любимом мессенджере.