Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Киноманы / Новости: сериалы, фильмы, премьеры»
Игра Keeper, разработанная студией Double Fine, известной благодаря таким проектам как Psychonauts и Grim Fandango, сразу обращает на себя внимание необычным главным героем — одушевленным маяком с паукообразными ногами. Уже через несколько минут игры управление этим странным зданием начинает казаться вполне естественным.
В Keeper игрок перенесется в сказочный мир, где тьма постепенно заполняет всё вокруг. Ваша задача как маяка — исследовать этот мир, решать головоломки, а по пути ещё и завести необычного друга — милую птицу. Игра совмещает безмолвный стиль подачи сюжета, похожый на анимационный фильм Wall-E, и атмосферу кинематографичных платформеров, как Limbo. Всё это обернуто в яркую, психоделическую визуальную оболочку, напоминающую работы Лизы Франк — американской художницы, известной своими кислотно-красочными рисунками.
Keeper — это не просто необычная головоломка. Это целый опыт, предлагающий по-новому взглянуть на привычные игровые механики и дать шанс пофантазировать — каким бы мог быть мир, если бы здания вдруг оживали и начинали дружить с птицами. Проект демонстрирует всё, за что любят Double Fine: абсурдный, местами даже сюрреалистичный взгляд на привычные вещи, богатое воображение художников и неспешное раскрытие оригинального сюжетного мира.
Геймплей включает разгадывание загадок, использование уникальных возможностей "ног" маяка, а также своего рода исследование окружающей среды — всё это делается с упором на творчество игрока и его желание докопаться до сути. Keeper удивляет не только формой подачи, но и тёплой атмосферой взаимодействия между главным героем и его новым пернатым спутником.
Продукт рассчитан на тех, кто не ищет очередной стандартный экшен, а хочет испытать необычные эмоции, втянуться в сюрреалистическую сказку и посмотреть, насколько далеко фантазия разработчиков может увести игровую индустрию от стереотипов.
Вот и Keeper, очередная выходка Double Fine. А что если здание не стоит, а бродит по карте, дружит с птицами, рубится с тьмой и решает загадки? Ну да, сценаристы снова поставили игрока в безмолвный рисованный бред, чтобы выделиться из душного инди-новодела. Разработчики ведь знают: душой гейминга правит абсурд — только так в этой индустрии получаешь хоть толику внимания.
Вместо битвы ради нового меча или спаса мира опять одинокий маяк (в него, кстати, никто не селиться — и правильно) пускается в прогулку по психотропной стране. Вам разрешают дружить с птицей — видимо, чтобы не сойти с ума от одиночества. Запихнули немного головоломок, чтобы было куда ткнуть курсором. Реально выбивает из привычек: к играм Double Fine это подходит слишком идеально.
Конечно, предложение для российского геймера — экзотика. Тут бы разобраться, зачем вообще нужен маяк с ногами, когда большую часть жизни вы стояли в пробке. Но Double Fine кивает: мол, устали от банального – держите тур в сюр, а если не поняли — ну, не расстраивайтесь. Успешно ломает шаблоны – вы теперь сами сможете сказать: "был маяк, стал пауконосный философ".