Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Киноманы / Новости: сериалы, фильмы, премьеры»
Как поклонник серии Silent Hill, я, конечно, рад, что франшиза наконец-то подала признаки жизни. Новая игра Silent Hill f получила в основном положительные отзывы как от прессы, так и от игроков, а польская студия Bloober Team на прошлой итерации уже достойно взялась за ремейк Silent Hill 2. Теперь, в ходе звонка для инвесторов 30 сентября, стало известно: студия начала работу и над ремейком самой первой игры. Об этом впервые сообщили ещё летом на мероприятии Konami Press Start, но теперь разработка официально стартовала.
Однако несмотря на тёплые воспоминания о классике с PS1 1999 года, лично я бы предпочёл ремейк не первой, а другой, возможно самой недооценённой части серии. Речь о Silent Hill: Shattered Memories — игре-«белой вороне», которую, по моему мнению, можно смело ставить в один ряд с лучшими хоррорами в истории.
Впервые я попробовал Shattered Memories на эмуляторе PlayStation 2 (да, бывает), и несмотря на огрехи графики, атмосфера проникла под кожу как немногие игры. Разработкой занималась британская Climax Studios, а геймдизайнером был Сэм Барлоу, больше всего известный экспериментальными проектами Her Story и Telling Lies. Последняя его работа — Immortality 2022 года — получила высочайшие оценки, что само по себе исключение.
Shattered Memories — своеобразный ремейк первой Silent Hill: сюжет начинается с того же самого — главный герой Гарри Мэйсон ищет пропавшую дочку в странном городке после автокатастрофы. Но если классика в итоге уходит в сторону шаблонного триллера о культе, то новая версия углубляется в психологию главного героя, делает его ближе к Джеймсу Сандерленду из второй части. Впрочем, вечеринка с этими двумя была бы незабываема.
Вместо линейной истории Shattered Memories предлагает запутанный сценарий с множеством неожиданных поворотов, — заставляя задуматься о смысле происходящего. Здесь полно сцен будто из снов, которые только добавляют интриги.
Главная разница — в геймплее: здесь нет ни единого боя и монстров, если не считать редкие сцены погонь во время ледяных нападений (аналог «ржавого мира» из других частей). Кстати, именно эти ледяные эпизоды — самое слабое место: создаётся чувство, что у студии не хватило решимости делать хоррор вовсе без чудовищ.
Что я на самом деле жду от такого психологического ужаса? Мрачная атмосфера, интерес к исследованиям и головоломки — как раз то, что выдал Shattered Memories, за исключением зимних погонь. Играть здесь надо вдумчиво и не спеша, так что у разработчиков получилось создать скорее медитативный опыт исследователя кошмаров, чем привычную беготню.
А еще стоит отметить необычное управление через Wii Remote (игра сперва вышла на Nintendo Wii, а потом на PSP и PS2): нужно всячески вертеть предметы, что замедляет темп, а значит — улучшает погружение.
Я и сейчас был бы не против пройти этот психологический триллер на современном телевизоре с консолью, а не на пыльном старом компьютере. Тем более что Shattered Memories сейчас почти невозможно найти: она не выходила ни на ПК, ни на популярных платформах, так что ремейк — единственный шанс вернуть её для широкой публики.
Знаете, если бы когда-то выпустили ПК-версию, уже давно фанаты добавили бы все современные плюшки, как сделали с Enhanced-модом для Silent Hill 2. Но раз уж не судьба, приходится надеяться на смелых разработчиков.
И да, пожалуйста, пусть кто-нибудь рискнёт и вырежет эти дурацкие ледяные погони из будущего ремейка. На этом всё, спасибо за внимание.
Silent Hill якобы возрождается — франшиза надула губы, но выбрала самый очевидный путь. Bloober Team, всегда готовая к ремейкам, выбрала для новой жизни не Shattered Memories, а старый-добрый Silent Hill 1. Зачем? Потому что проще выжать слезу ностальгии, чем рискнуть и переработать неоднозначную историю с психологией.
Зачем развивать культуру интеллектуального ужаса, если можно снова загнать Гарри Мэйсона в туман — нацепить на игрока розовые очки и продавать старую одежду как винтаж? Парадокс: культовая часть доступна только на давно устаревших приставках, а вариант с психологией (вроде бы востребованный жанр) — так никому и не дать современного обновления. Значит, для издателей важнее привычные схемы: бери классику, пудри нос и вперёд обнулять продажи.
Автор напомнил: если и ждать ремейк, то про Shattered Memories — желательно без катка и бегущих по льду монстров. Но нет: вместо свежего взгляда — вечная круговерть игр про мрачную провинцию. Всё ради стабильности, и никаких экспериментов. Неудивительно, что новую жизнь хоррора смело доверяют полякам, но не самой смелой странице истории серии.