Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Киноманы / Новости: сериалы, фильмы, премьеры»
Flick Shot Rogues — редкий для меня пример пошаговой стратегии, к которой действительно лежит душа. Обычно такие игры меня не захватывают: куда интереснее экшен. Именно поэтому я пока и не притронулся к Clair Obscur: Expedition 33 — одной из самых обсуждаемых игр этого года. Но вот демо-версия Flick Shot Rogues почему-то крепко засела у меня в голове.
Это дебютный проект немецкой студии Butter By The Fish (всего три человека в команде!), который недавно появился на платформе Steam. И несмотря на то, что внимание мог бы перетянуть куда более амбициозный Hollow Knight: Silksong, снова и снова возвращаюсь к этим пиратским приключениям в необычном формате — пошаговый roguelite.
Core-геймплей чем-то напоминает Subbuteo (старая настольная игра, где фишками сдвигаешь фигурки), только вместо футболистов тут крабы, обезьяны и лазеры. На каждом уровне несколько врагов на красных дисках — нужно "запускать" своего персонажа, чтобы врезаться в противников. Один герой наносит урон при столкновении, другой бьёт всех врагов в определённом радиусе. Личное открытие — Froggomancer, маг-лягушковод: собирает жаб и атакует ими всех, мимо кого прокатится.
Разрешено брать двух персонажей за забег и менять их по ходу дела. Каждый может носить артефакт: от взрывчатых лягушек до атак молнией. Многие предметы дают цепные эффекты — так можно за раз расправиться с несколькими врагами, если получилось подобрать удачный билд. Всё как в классическом roguelite: по ходу прохождения герои становятся сильнее, арсенал ширится.
Важный момент — на уровнях встречаются враги или боссы на жёлтых дисках, побеждаешь их — проходишь волну (или весь левел).
Система развития, экспериментирование с оборудованием — неотъемлемая часть. Вот пример: в один из заходов мне выпал тройной амулет, который давал +150% к урону, если броня полная. Так что первый ход приходилось делать максимально эффективно — прокололся, и всё, фиг тебе, бафф.
Flick Shot Rogues чем-то напоминает одну из моих любимых игр 2023 года — Subpar Pool. Сам я когда-то любил снукер (это разновидность бильярда) и "пул" — тут тоже важно рассчитать угол и силу. Главная фишка — в игре можно видеть, куда откатится твой персонаж после рывка или отскока, что помогает строить многоходовые планы.
И, надо сказать, впервые за долгое время я стал вдумчивее играть: не кликаю без оглядки, а реально думаю, что из моих действий выйдет.
Контактность — когда запускаешь дискового героя на врага и устраиваешь цепную реакцию, ощущается драйв, которого в пошаговых стратегиях обычно не хватает. Один забег занимает максимум час, но по ощущениям играешь куда быстрее.
Без недостатков не обошлось: плохо объяснено, что предпримут враги. Например, я так и не понял: будет ли этот противник-жёлтый диск телепортироваться сейчас или потом? Иногда индикаторы есть, иногда нет — из-за этого приходится больше импровизировать. Не всегда понятно, когда атаковать, а когда сыграть в оборону. Но, видимо, и в этом свой кайф.
И всё равно игра не отпускает. Как тут отказаться от возможности запустить армию пылающих жаб прямиком через щель в стене? Остаётся ждать, что там ещё приготовят авторы с новыми героями и артефактами.
О, ещё одна пошаговая стратегия. Только теперь в ней лазеры, крабы, обезьяны и армия боевых жаб. Разработчиков всего три, но изобретательности хватило на всех. Немцы делали Flick Shot Rogues не ради «взрослой драмы» — тут ирония в каждой детали. Почему-то геймеру разрешают запускать героя как шар в бильярде – и это, внезапно, весело. Вспоминается старый добрый Subbuteo, но с «взрывчаткой» и фэнтезийными магами вместо шариков.
Автор текста честно признаётся: экшен ему ближе, но с этим игросерриалом всё иначе. Что бы там ни обещали разработчики крупных релизов, игрок снова возвращается в этот микромир: строить хитрые билды, ловить кайф от точных «выстрелов» и искать свои тактики. Правда, враги временами ведут себя странно, а система подсказок работает по принципу школьной рулетки — повезёт, не повезёт. Впрочем, планировать ходы теперь важнее, чем просто «давить» мощью.
В России большинство названий и терминов незнакомы — Subbuteo, roguelite, Froggomancer. Не беда, объяснения на месте: и какая разница, как называются фишки, если суть игры — в удовольствии от процесса? Всё остальное можно досочинить на ходу. Очень рельефный пример того, как даже маленькая студия способна задать жару большим игрокам, если двигаться со своей инерцией. И да, поиграть захочется. Но вряд ли надолго: сериал уже идёт по второму кругу.