Square Enix переписывает Final Fantasy Tactics с нуля: как потеряли всё, что можно было потерять

07.09.2025, 14:00:40КиноИТ
Square Enix переписывает Final Fantasy Tactics с нуля: как потеряли всё, что можно было потерять

Команда Square Enix, работавшая над проектом Final Fantasy Tactics — The Ivalice Chronicles, столкнулась с неожиданной трудностью: им пришлось полностью переписывать исходный код игры, сообщает издание Bloomberg. Директор игры, Кадзутоё Маэхиро, рассказал журналисту Джейсону Шрайеру о том, как сложно дался этот процесс. Оказалось, что исходный код культовой ролевой стратегии из 1997 года безвозвратно утерян из-за специфики работы игровой индустрии 90-х годов. Тогдашние стандарты позволяли компаниям просто затирать исходники: при локализации Final Fantasy Tactics на английский язык код японской версии банально переписывался.

Чтобы сделать The Ivalice Chronicles, команде пришлось воспроизводить код вручную, играя в оригинал, изыскивая данные на мастер-диске (это своеобразная финальная версия игры для хранения), а также анализируя переиздание 2011 года под названием Final Fantasy Tactics: The War of the Lions. Маэхиро также упомянул, что во время выступления на мероприятии PAX West 2025 они обратились к фанатским базам данных, чтобы восстановить многое из утерянного.

Директор поделился и некоторыми закулисными решениями. По его словам, внутри команды разгорелись споры из-за персонажа по имени Кидольфус Орландё, больше известного как Сид — или, для фанатов, "Молниеносный Бог Сид". В оригинальной игре этот герой появляется ближе к концу и обладает такой силой, что игроки регулярно жаловались на явный дисбаланс. Однако вместо того чтобы ослаблять Сида, Маэхиро настоял на том, чтобы его сила осталась неизменной — ведь по сюжету этот персонаж должен быть именно таким мощным союзником.

Для баланса остальные персонажи были усилены — чтобы Сид выглядел гармонично на их фоне. Маэхиро также сообщил, что если The Ivalice Chronicles окажется успешной, возможно продолжение — в виде сиквелов или даже совершенно новых стратегических RPG.


perec.ru

Square Enix снова пытается удивить аудиторию оригинальностью, делая вид, что разработка ремейка — это вершина креатива. На самом деле единственный креатив тут — это вообще начать проект без исходников. Шаги были классические: обнаружить катастрофу с потерянным кодом, заявить, что всё под контролем, и отправить команду рыться в архивах фанатов. Кто бы мог подумать, что в конце 2020-х игровая компания мирового уровня до сих пор спасается краудсорсом? Отдельная фишка сюжета — персонаж-монстр Сид, который за 25 лет так и не стал скромнее. Что же, лучшая защита баланса — просто сделать остальных сильнее! Осталось только гадать, на кого рассчитан такой апгрэйд: фанатов, которые всё равно купят или аналитиков, которые ещё помнят, как это было в детстве. Всё новое — хорошо забытое старое, но если забывать буквально всю техническую часть, эффект получается с привкусом безысходности. P.S. Может, в следующий раз когда-нибудь догадаются делать бэкапы — или просто закажут фанатам версию ещё раз. В любом случае, индустрия снова переиграла саму себя. — Конец истории, а ты думал, тут будет чудо.

Поделиться

Square Enix переписывает Final Fantasy Tactics с нуля: как потеряли всё, что можно было потерять | Экспресс-Новости