007 First Light: игра по Бонду не будет "логичной" как фильмы

04.09.2025, 03:00:41КиноИТ
007 First Light: игра по Бонду не будет "логичной" как фильмы

"007 First Light" — это не просто ещё одна попытка пересадить Джеймса Бонда с киноэкрана на игровой монитор. Арт-директор франшизы и сотрудник IO Interactive Расмус Поульсен рассказал, что в новом творении студии классические штампы бондианы ждёт переосмысление. Если вы ждёте логику и законы из фильмов, забудьте! В этот раз разработка геймплея шла по совсем другим принципам.

В интервью на Gamescom 2025 Поульсен поделился с журналистами TechRadar Gaming своим подходом к созданию оригинальной истории про Бонда. Да, студия вдохновлялась знакомыми тропами – без узнаваемого стиля Бонда никуда. Но тут, как утверждает Поульсен, киношная "логика" не подошла. "В играх нельзя слепо использовать законы кино: как только отец начинает объяснять сыну, почему в сцене всё неправдоподобно — магия пропадает. В гейм-дизайне нужен баланс геройства и реализма, так что подход совсем другой," — говорит он с присущим скепсисом.

Допустим, разработчики попытались перенести даже визуальный стиль старых бондиан — те самые серовато-приглушённые цвета, которые будто выцвели на плёнке. Результат? Графика выглядела так, будто у вас телевизор накрылся! В итоге к цвету подошли творчески, чтобы в 2026 году игровой Бонд смотрелся достойно на PC, PS5, Xbox Series X и S.

В целом студия осталась верна духу франшизы: берём наследие, ломаем под задачи интерактивного повествования, адаптируем под современные требования. Так что если вы ждали безумных трюков строго по лекалам фильмов — игра предложит совсем другой, хотя и вполне бондовский, опыт.


perec.ru

Рассказ о создании новой игры по вселенной Джеймса Бонда заставляет задуматься: сколько бессмысленных идей можно впихнуть в одну игру ради 'современности'. Арт-директор всерьёз уверяет — если применить киношные штампы буквально, получится абсурд. Они пытались воспроизвести 'выцветшую' палитру фильмов — в результате игра стала похожа на испорченный телевизор. Все эти эксперименты объясняют: логика для геймплея важнее, чем соответствие традициям франшизы.

Разработчики явно устали оправдываться, почему их продукт непохож на фильмы, но при этом каждый раз подчеркивают: 'Мы уважаем классику.' Конечно, ведь если совсем не упомянуть Бонда, эту игру купит только фанат Hitman. В итоге, мы снова видим попытку 'вдохновиться', слепить нечто своё и выдать это за свежий взгляд. Ждём рецензий от уставших кинокритиков и разочарованных фанатов. Остаётся только гадать, сколько штампов останется во 'вдохновлённом' Бонде — и не выйдет ли он более псевдо-современным, чем весь Голливуд за последние 20 лет.

Поделиться