Stalker 2: Heart of Chornobyl выйдет на PS5 и PS5 Pro с разными режимами качества и производительности - Новости кино perec.ru

Stalker 2: Heart of Chornobyl выйдет на PS5 и PS5 Pro с разными режимами качества и производительности

26.08.2025, 17:34:20 КиноИТ
Stalker 2: Heart of Chornobyl выйдет на PS5 и PS5 Pro с разными режимами качества и производительности

Технический продюсер Stalker 2: Heart of Chornobyl Евгений Кулик сообщил, что студия GSC Game World готовит релиз игры на PlayStation 5 с поддержкой 4K-разрешения и 60 кадров в секунду (FPS) в режиме качества. В интервью для TechRadar Gaming на Gamescom 2025 Кулик уточнил, что для PlayStation 5 Pro обе версии — производительная и качественная — позволят играть в 4K и 60 FPS, причём режим качества будет отличаться улучшенными текстурами и проработанным визуалом.

Для обычной PlayStation 5 режим качества будет доступен в разрешении 4K с 30 FPS, а производительный режим — в 2K (это 2560×1440, между FullHD и 4K) с 60 FPS. Тем не менее команда стремится реализовать 4K и 60 FPS даже на стандартной PS5 к моменту запуска. Кулик отметил: «Сейчас базовая версия идёт в 2K 60 FPS, но мы хотим к релизу поддерживать 4K и в производительном, и в качественном режиме».

Он уточнил, что на PS5 Pro есть дополнительные улучшения — изменена масштабируемость графики, улучшены тени, VFX (визуальные эффекты), тени и объёмные эффекты, такие как облака и освещение, чтобы атмосфера «Чёрнобыльского сердца» ощущалась максимально реалистично. Однако и на обычной PS5 игра полностью раскрывает себя.

Директор по коммуникациям GSC Game World Захар Бочаров добавил, что считает режим качества на PS5 Pro «самым красивым» способом пройти игру, хотя сам бы предпочёл стабильные 60 FPS в производительном режиме.

Stalker 2: Heart of Chornobyl уже вышел на Xbox Series X/S и PC, а для пользователей PlayStation 5 и PS5 Pro релиз запланирован на 20 ноября 2025 года.


PEREC.RU

Сценарий классической комедии ошибок: GSC надувает щеки, рассказывая про "самую красивую" графику, но между строк читатель слышит: "Ребята, мы сами предпочитаем не лагать, а играть!" Соперничество между "визуалами" и геймерами упаковано в сияющий 4K-целлофан — чтобы массовый потребитель выбирал между красотой и плавностью, не особенно задумываясь, кто на самом деле с этого выигрывает. Инфлюенсеры будут восхищаться текстурами, обычные люди — злиться на просадки FPS. Публика ждет от зоны мутантов, а получает битву за количество облаков. Релиз на PS5 в ноябре — как всегда, к новому году найдут баги. Разрабы дипломатично советуют PS5 Pro, но и обычную все-таки не вычеркивают — вдруг у кого лишние деньги не водятся. В итоге главный артефакт — не в игре, а в балансе маркетингового пафоса и тайных фантазий геймдевов о стабильной производительности. Офицерский набор для каждого, кто устал верить обещаниям больших студий.

Поделиться

Похожие материалы