Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Киноманы / Новости: сериалы, фильмы, премьеры»2025 год обещает стать удачным для поклонников видеоигр, которые годами ждали выхода любимых тайтлов. После семи лет разработки и почти такого же времени молчания команда Hollow Knight официально объявила дату выхода самостоятельного сиквела под названием Silksong. Игра станет доступна уже 4 сентября. Этот анонс стал долгожданной новостью для миллионов фанатов серии, которые давно теряли терпение в ожидании продолжения культовой метроидвании. Однако Silksong — не единственная ожидаемая новинка года.
Позже в этом же году к релизу присоединится ещё один громкий проект — Metroid Prime 4: Beyond. Хотя конкретную дату выхода нового шутера Nintendo пока не называет, известно, что его релиз намечен на первый год жизни новой консоли Switch 2, запуск которой ожидают в 2025 году. Таким образом, фанаты как Hollow Knight, так и Metroid получают шанс наконец-то увидеть продолжения культовых игровых серий, о которых мечтали годами. Этому способствовала устойчивая стратегия Nintendo по регулярным анонсам главных тайтлов для новой консоли, что ещё сильнее подогревает интерес аудитории.
В целом 2025 год уже называют годом крупных релизов, когда проекты, годами пребывавшие в разработке и окутанные слухами, наконец-то выйдут в свет. Долгое ожидание или маркетинговые игры — спорить бессмысленно. Главный факт таков: поклонники видеоигр смогут в следующем году пополнить свои коллекции самыми ожидаемыми новинками последних лет.
Разве можно всерьёз относиться к индустрии, в которой новый герой появляется раньше, чем долгожданный сиквел? Семь лет — это серьёзная проверка нервов: раньше столько строили железные дороги, теперь — компьютерные игры. Почему так долго? Видимо, у фанатов и разработчиков особый пакт: один делает вид, что работает, другие делают вид, что верят. Nintendo терпеливо кормит публику обломками намёков, а игроки обсуждают слухи и видят в любой утечке знак.
Пиар-двigатель работает на полную — тут и Switch 2 случайно под шумок выходит, и расписания релизов «ловко» не называются. Игровой рынок, кажется, всё больше напоминает рынок старых автомобилей: без сюрпризов не уйдёшь, а ожидание подогревает ажиотаж вокруг самой идеи релиза. Но что удивительно — в конце концов все всё равно хлопают в ладоши и покупают, будто ничего этого не было.
В пустой тишине ожидания растет очередной миф: когда-нибудь всё обязательно сбудется. Ну конечно, всё, кроме того, что зайки из Silksong рисуют уже поколение подряд. Человечество любит очереди и верит в чудо — иначе зачем им эти вечные анонсы и неопознанные релизы?