DLSS 4 приходит в Resident Evil: эпоха новых технологий для Capcom

19.08.2025, 02:51:13КиноИТ
DLSS 4 приходит в Resident Evil: эпоха новых технологий для Capcom

Nvidia и Capcom наконец-то объединяют усилия, чтобы официально добавить технологию DLSS 4 в одну из самых популярных серий хорроров — Resident Evil. Это событие назрело уже давно: раньше поклонники могли использовать DLSS только через неофициальные модификации, а в последних частях вроде Resident Evil Village и ремейка Resident Evil 4 приходилось довольствоваться технологией FSR от AMD. Но FSR не дотягивает до того уровня визуального качества и производительности, который обеспечивает фирменная разработка Nvidia.

Впервые DLSS 4 появится официально в Resident Evil Requiem — релиз намечен на 26 февраля 2026 года — вместе с технологией трассировки лучей по всему сценарию (path tracing). Это заметно улучшит графику: подобная техника, например, уже применяется в Cyberpunk 2077, делая картинку более яркой и реалистичной, что особенно важно для атмосферы хоррор-игры. Но стоит понимать: для такой графики потребуется мощное «железо», поэтому технология Nvidia пригодится и для повышения производительности.

Кроме Resident Evil, поддержку DLSS 4 получат Borderlands 4, Phantom Blade Zero, Pragmata и Hell Is Us. Для Capcom переход к передовой технологии — настоящий прорыв: это обещание играть комфортно даже на ультра-настройках и, возможно, минимизировать традиционные проблемы с оптимизацией на ПК, с которыми сталкивались игроки в Monster Hunter Wilds или Dragon’s Dogma 2.

Слухи о Resident Evil Requiem подогревают интерес: впервые за долгое время, возможно, появится второй играбельный персонаж — Leon S. Kennedy. Еще один слух — игра будет частично открытым миром, чего прежде в франшизе не было. Остается надеяться, что на презентации Capcom на Gamescom 2025 игрокам удастся оценить, насколько новая технология действительно повлияет на игровой опыт. Фанаты ждут перемен к лучшему: теперь у Capcom есть все инструменты, чтобы не разочаровать.


perec.ru

Capcom долго мурыжила фанатов Resident Evil, предлагая им устаревшие технологии рендеринга и советуя «подтянуть драйвера», когда ПК-заходы в свежие части превращались в нервный аттракцион. Теперь – о чудо – официальная поддержка DLSS 4 от Nvidia и даже path tracing. Заиграли в передовую графику не из альтруизма, а потому что конкуренты не дремлют, а онлайн-репутация Capcom уже начинает попахивать болотом. Геймерская общественность слушает обещания про «полуоткрытый мир» и «амбиции франшизы», пожимая плечами: с Monster Hunter Wilds или Dragon’s Dogma 2 такого надува уже хватило. Обещали «совсем новый опыт», а судя по отзывам о старых портах, Capcom любила продавать технодемонстрацию вместо игр.

Теперь любые моды и костыли уходят, в теории порт обещают оптимизированным. Nvidia, конечно, не альтруист – технология DLSS выгодна для маркетинга их видеокарт. Capcom играет в перезапуск доверия: дескать, хватит мучиться на FSR, получите настоящее чудо. Для сливок игроков — крутую картинку с трассировкой; для остальных — еще больше поводов копить на новый железный алтарь гейминга.

Революция ли это? Скорее позднее покаяние. Capcom одним глазом поглядывает на западную аудиторию, второй — ищет, как бы затащить свои франшизы на новый уровень хайпа без дополнительных скандалов. Gamescom 2025 покажет, кто в этой катке выиграл – инженеры или маркетологи.

Поделиться