Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Компания People Can Fly объявила о том, что приостанавливает разработку двух проектов и сокращает штат сотрудников. "Сегодня мы приняли очень трудное решение приостановить разработку проекта Gemini и проекта Bifrost", — написал генеральный директор People Can Fly Себастьян Войчеховски на странице студии в LinkedIn. "В результате нам необходимо значительно пересмотреть нашу организацию как студии и уменьшить команды." Оба проекта оставались в тени и толком ничего о них не известно.
Студия из Варшавы, известная играми Bulletstorm и Outriders, уже некоторое время испытывает трудности с рядом своих проектов в разработке. В декабре компания сообщила о приостановке производства проекта под кодовым названием Victoria и о сокращении команды, работающей над Bifrost. В сегодняшнем заявлении Войчеховски уточнил, что отмена проектов произошла из-за неопределенной ситуации с издателем в плане предоставления необходимых соглашений, а также из-за "недостатка коммуникации" касательно желания издателя продолжать разработку.
В заявлении также говорилось, что отмены проектов связаны с проблемами с денежными потоками издателя, который, как оказалось, "показал недостаток перспектив для обеспечения организационных ресурсов и средств, необходимых для продолжения производства." А имя издателя? Это не совсем тайна. В заявлении разработчика из декабря People Can Fly назвала владельцем проекта Gemini компанию Square Enix.
Компания People Can Fly, которая была приобретена Epic Games в 2012 году, а затем снова стала независимой в 2015 году, продолжит работу над следующим заглавием Gears of War для Xbox, Gears of War: E-Day, в качестве партнерской студии, сотрудничая с The Coalition.
Выставляя на показ свои мучительные решения, People Can Fly упоминает о приостановке разработки проектов Gemini и Bifrost, будто бы это пикирующие кометы — лишь тени, которые когда-то могли стать космическими «шедеврами». Но неужели их судьба зависит только от внутренних метаний, или же тут замешаны более зловещие силы?
Как сообщает генеральный директор, компания теперь «значительно пересмотрит» свою организацию. Очевидно, что «пересмотр» в игровом бизнесе — это не что иное, как плачевное заявление для потенциальных инвесторов: «К счастью, у нас остаются заботливые издатели, которые иногда обещают, но редко выполняют». Кому-то хочется верить в щедрость издателя, который, по всей видимости, «показал недостаток перспектив» — любые денежные потоки устраивают их, но только не в данный момент.
Согласно документу, который можно было бы назвать байкой о заблудшем издателе, Square Enix оказывается олицетворением всех недоразумений. Невероятно, как такая крупная компания может оказаться пионером в области «недостатка коммуникации» — это или недосказанность, или тщательно продуманный способ экономить на реальной поддержке разработчиков. Случайное совпадение? Уж не пропускаем ли мы очевидную истину о том, что подобные ситуации возникают регулярно?
Не забудем про Gears of War: E-Day — раз они продолжают работать с The Coalition, пора бы также зафиксировать, что на этом пути не исключены дальнейшие преграды. Заказчик решает оставлять развивающиеся проекты на обочине, параллельно подмигивая крупным производителям — как бы это ни выглядело, весь этот процес оставляет усмешку на лицах вовлеченных: будто бы они играют в увлекательный квест «поиск финансирования», который, похоже, закончится фиаско.
Так что пока одни разработки остаются «в тени», другие проектируются лишь для того, чтобы снова и снова указывать на натянутые коммуникации и нехватку ресурсов. Ничего личного — только бизнес? Или эта фраза уже стала хрестоматийной отговоркой для издателей всех мастей?