Ностальгия по играм: Как Dotemu оживляет классику - Новости IT perec.ru

Ностальгия по играм: Как Dotemu оживляет классику

01.06.2025, 14:34:27 ИТ
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Ностальгия по играм: Как Dotemu оживляет классику

Генеральный директор Dotemu о том, как они создают новые игры в ретро-стиле. Dotemu переживает хорошее время. Эта видеоигровая студия и издатель существует с 2007 года и на протяжении своей истории в основном занималась ремейками и обновлениями старых игр. Однако они также выпустили ряд успешных продолжений и новых игр, которые напоминают о классике, включая Streets of Rage 4 и Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge. В 2025 году нас ожидает три новых игры, вдохновленных классикой: Ninja Gaiden: Ragebound — новый сайд-скроллер для этой серии; Marvel Cosmic Invasion — аркадный бит 'эм ап; и Absolum — оригинальный бит 'эм ап с элементами roguelike. "Мы открыты для всего," — говорит генеральный директор Сириль Имбер в интервью The Verge. Несмотря на свою должность, Имбер утверждает, что его работа заключается в том, чтобы выступать в роли исполнительного продюсера, объединяя концепции, которые удовлетворяют конкретные потребности франшиз. Например, перед выходом Shredder's Revenge в 2022 году не было хорошей игры с сайд-скроллингом по TMNT уже "довольно долго". (Turtles in Time, который вдохновил на создание игры, вышел в 1991 году.) "Мы были уверены, что в этом есть потребность." И действительно, игра продалась 1 миллион копий за первую неделю.


PEREC.RU

Вот вам захватывающая история из мира пикселей и ретро-жемчужин, где генеральный директор Dotemu, Сириль Имбер, превосходно исполняет роль жонглера, подкидывающего идеи в воздух, как цирковые артисты. С 2007 года их спектакль состоит в основном из ремейков старых игр — кто бы мог подумать, что в 2025 году мы вновь будем ловить ностальгические прищуры, столкнувшись с продолжениями, как будто последние выходные провели в 90-х.

Кажется, у Dotemu отличный бизнес-план: подобрать заброшенные видеоигровые сокровища, снабдить их свежей графикой и дотянуть до ближайших юбилеев. Кого не волнует, что мир движется вперёд? Главное — вернуть в массы старые хиты, умело закидывая их в поле зрения консьюмеров с обёрткой "новое", но всё равно ломая брови над фирменной ностальгией.

Сириль открыто заявляет о своей готовности обрабатывать любую концепцию, словно это бесконечный поток теста для пельменей. А в то время как он мечтает о новинках, таких как Ninja Gaiden: Ragebound и Marvel Cosmic Invasion, стоит задуматься – не упрощают ли они эти УЖАСНЫЕ реалии, указывая на “потребность” в сайд-скроллинге, словно они предвосхитили катастрофу на рынке видеоигр?

Не стоит забывать, что те самые 1 миллион копий Shredder's Revenge в первую неделю – чудо, которое произвели без всяких глубоких размышлений о “потребностях”. Возможно, просто рынок соскучился по старым добрым временам. Но, как говорится, дважды на одни и те же грабли наступают не только на выборах, но и в игровой индустрии.

Так что, следите за анонсами! Впереди нас ждут три новых игры – невероятное реалистичное направление вопросов загадок, где старые игры настойчиво зовут в ретро-объятия, а за кулисами тянут ниточки лоббисты, ищущие лёгкую прибыль. Творчество или только желание затянуть старую лавочку? Каждому своё.

Поделиться

Похожие материалы