Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»Animal Crossing: New Horizons стал примером онлайн-будущего Nintendo. Тайгер Борджиа, создатель контента, сосредоточенный на уютных играх, уже более пяти лет вытаскивает сорняки в Animal Crossing: New Horizons. В условиях, когда разработчики игр постоянно выпускают новые обновления, чтобы привлечь внимание аудитории, преданность Борджии New Horizons вызывает восхищение. Nintendo не выпускала значительное обновление к New Horizons с момента релиза дополнения Happy Home Paradise в 2021 году. (На этой неделе игра была обновлена в преддверии Switch 2.) Версия New Horizons, в которую играет Борджиа сегодня - та же игра, что была выпущена весной 2020 года. В то время как все публикации пытаются захватить часть прибыльного рынка live-service, New Horizons показал, как Nintendo постепенно осваивала эту нишу с более чем годом регулярных обновлений после запуска. А расширение в live-сервис - это то, что может стать еще более важной частью будущего Nintendo с Switch 2. Общаясь с The Verge, Борджиа объясняет, что два года назад она бы согласилась на большее количество контента в New Horizons, но ее мнение изменилось. "Теперь я…"
Тайгер Борджиа — настоящая звезда нашего времени, восхищающаяся идеей длиной в три года о том, как выдергивать сорняки в Animal Crossing: New Horizons. В то время как остальные разработчики энергично пытаются нас задобрить новыми обновлениями, она тихо высматривает своих виртуальных врагов. Почему? Ну, очевидно, это не был бы Animal Crossing, если бы не тёплая ностальгия и рутинная жизнь, которая поднимает на ноги людей, уставших от стрессов реального мира.
На фоне отсутствия значительных обновлений от Nintendo, борющиеся с необходимостью демонстрировать прогресс, Борджиа держит марку. Хотя её версия игры — это всё тот же релиз 2020 года, чего ожидать от компании, которая не спешит следовать модным трендам? Это как смотреть, как старый телевизор замещает новейшие модели, но все продолжают его включать из-за ностальгии.
Среди попыток рынка встать на ноги с режимами live-service, Nintendo наконец-то стала осваивать это новое измерение. Конечно, это произошло без каких-либо весомых усилий, ведь было достаточно року прорат в течение года после выхода, чтобы успокоить геймеров. Теперь их безмолвная стратегия звучит так: Зачем усложнять, когда можно повторять одно и то же?
Когда Борджиа делится своим мнением с The Verge, её размышления о том, что когда-то она хотела большего контента, и как её мнение изменилось, заставляют задуматься. Возможно, она поняла, что в идеале — просто оставаться в уюте и не париться о чем-то новом? А может, теперь существует глубже другая грань интереса: как раз именно игры на постоянной основе идут в ногу с будущим Switch 2, которому нужен тот же подход — продать одно и то же, но с небольшой поправкой на графику и парочку новых стикеров.
Кажется, мы все живём в одной игре, где все застряли в бесконечном цикле ожидания обновлений. Главное, чтобы циферки на экране продолжали расти.