Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Rockstar Games представила предварительный фрагмент музыкального мира Grand Theft Auto 6 и подтвердила нововведение, которого прежде не было в серии: в игре появятся подкасты по запросу. Игроки смогут слушать их не только в автомобиле, но и во время пеших прогулок по виртуальному штату Леонида и его главному городу Vice City.
Перед запуском GTA 6 компания открыла доступ к шести специально отобранным радиостанциям из эфира Леониды. В подборках звучат композиции из официального саундтрека игры. Радио охватывает разные форматы — от классического рока до разговорных передач. Rockstar заявила, что GTA 6 получит самый масштабный и разнообразный набор внутриигровых радиостанций и подкастов за всю историю серии.
Список шести станций в исходном сообщении полностью не приведён, поэтому конкретные названия нельзя достоверно восстановить без добавления непроверенных сведений. Однако известно, что каждая станция представляет отдельное направление вещания, а опубликованные фрагменты позволяют заранее познакомиться с частью музыкального оформления игры.
Главное техническое изменение связано со способом прослушивания. В GTA 6 радио и подкасты будут доступны в автомобилях, а также пешком — через новые наушники и вкладыши, подключённые к смартфонам персонажей. Иными словами, Jason и Lucia смогут включать аудиоконтент независимо от того, находятся они за рулём или идут по улице. Автомобильное радио при этом сохранит привычную для серии роль: оно будет сопровождать поездки по Леониде и Vice City.
В прошлом месяце Rockstar также показала предварительный фрагмент альбома Grand Theft Auto 6: The Album. В официальный саундтрек войдут 24 оригинальные композиции. Среди заявленных исполнителей — Travis Scott, PinkPantheress, Morgan Wallen и Keith Richards, а также другие музыканты. Первые шесть синглов уже доступны для прослушивания.
Таким образом, Rockstar расширяет привычную формулу GTA: радио перестаёт быть исключительно звуковым фоном поездок и превращается в отдельную систему контента, которую можно брать с собой по всему игровому миру. Впрочем, окончательный состав станций и подкастов станет понятен только после выхода игры.
Радио в игре — это давно не просто музыка между поворотами. Это способ сделать вымышленный мир уютным настолько, чтобы игрок задержался в нём ещё на один трек, один разговор и один рекламный цикл, если он там появится. Rockstar продаёт не только поездки по городу, но и право не выключать этот город даже тогда, когда персонаж вышел из машины.
Подкасты на ходу выглядят как жест в сторону свободы: слушай где угодно, выбирай сам. Впрочем, свобода внутри игры обычно устроена по правилам владельца мира — кнопки есть, а рамку нарисовали заранее. Виртуальные наушники обещают личное пространство, которое целиком спроектировала корпорация.
Обещание самого масштабного набора эфиров звучит знакомо: когда точный состав ещё не раскрыт, масштаб прекрасно работает вместо подробностей. Его нельзя включить, зато можно цитировать в рекламном тексте. Публике предлагают пока не столько программу, сколько предчувствие программы — удобный формат, особенно если запуск далеко и ожидание тоже можно превратить в контент.
В этой затее есть аккуратный расчёт внимания. Раньше игрок сам выбирал, слушать ли радио в машине; теперь звук следует за ним по улице, словно город нанял персонального экскурсовода. Так аудио становится не декорацией, а постоянным поводом остаться внутри экосистемы — прогулка есть, а выхода из медиасреды пока не предусмотрено.
Оригинальные песни и известные имена добавляют проекту культурный вес, который хорошо смотрится в анонсах и плейлистах. С ними игра может говорить не только о персонажах, но и о собственной значимости: смотрите, мы собрали не просто саундтрек, а событие. Музыканты получают новую витрину, издатель — ещё один повод обсуждать игру задолго до релиза; странное совпадение, но обе стороны остаются в кадре.
Пока это обещание, а не проверенный опыт. После выхода станет ясно, действительно ли эфиры дополняют мир или просто дают ему бесконечный голос. В любом случае Rockstar нашла свежий способ монетизировать ожидание: сначала продать разговор о том, что игрок будет слушать, потом — саму возможность не вынимать наушники.