Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
ИИ вошёл в рабочие процессы, но вместе с ним в компании пришёл неприятный вопрос: как доказать, что технология действительно приносит пользу, а не просто красиво расходует бюджет.
Организации любого размера уже используют инструменты на основе искусственного интеллекта. Однако измерить результат одной универсальной цифрой не получается. Расходы видны сразу, а рост производительности, качества и выручки может проявиться значительно позже. Практика показывает: произвольные цели вроде количества обращений к ИИ не обязательно отражают реальную пользу для бизнеса.
В этом отношении показательны игровые и real-time 3D-движки — программные платформы, которые отвечают за визуализацию, физику, сетевое взаимодействие и работу с цифровыми ресурсами. Согласно отчёту Perforce «State of Real-Time Workflows Report» за 2026 год, их всё чаще используют не только разработчики игр, но и аэрокосмическая и оборонная отрасли, государственные учреждения, образование, медиа и развлечения.
У этих технологий есть преимущество: они проверены десятилетиями работы игровой индустрии. Компании могут оценивать их отдачу на основе уже известных сценариев. ИИ пока находится на менее удобной стадии — многие организации ещё не получили устойчивый и измеримый возврат инвестиций.
Одновременно растёт спрос на системы контроля версий. ИИ увеличивает объём кода, графики, аудио и других материалов внутри проектов, поэтому компаниям необходимо понимать, кто, когда и что изменил. Если в процессах участвуют ИИ-агенты, такая прозрачность становится не роскошью, а базовой страховкой.
По данным Perforce, половина сотрудников, использующих ИИ, опасается, что технология заменит их. Ещё 49% боятся плохого или неточного результата, а 48% обеспокоены этическими и регуляторными рисками.
Brent Schiestl, руководитель направления Digital Creation и старший директор по управлению продуктами Perforce, отмечает разницу между применением ИИ для исходного кода и для готовых цифровых материалов. Автоматическое исправление ошибки в коде воспринимается спокойнее: это конкретная задача, где творчество обычно не является главным условием. Такой подход может освободить инженеров от рутинной работы.
С изображениями, аудио и видео ситуация сложнее. Многие большие языковые модели обучались на данных без согласия первоначальных авторов, поэтому генерация таких материалов вызывает больше вопросов. Чтобы сохранить доверие, компании вводят публичные правила раскрытия использования ИИ, оставляют человека ответственным за финальное решение и фиксируют происхождение материала — так называемую provenance data. В результате потребитель получает достаточно информации, чтобы самостоятельно оценить этичность применения технологии.
Для оценки эффективности ИИ компании отслеживают частоту выпусков, объём контента в каждом релизе и телеметрию использования новых функций. Также растёт значение отраслевых показателей, включая DORA-метрики, которые помогают сравнивать скорость и стабильность разработки.
Но здесь работает закон Гудхарта: когда показатель превращают в цель, он перестаёт быть хорошим показателем. Команды могут начать «улучшать» цифры вместо продукта. Кроме того, отделить вклад ИИ от остальных изменений в процессе выпуска крайне трудно.
С real-time-движками проблема долгое время была ещё прозаичнее — само название «игровые движки» отпугивало отрасли, не связанные с играми. Мешали также лицензирование, сложность инструментов для не-художников и интеграция с корпоративными системами. Epic Games пришлось отдельно искать модель монетизации Unreal Engine за пределами игровой индустрии. Perforce лишь в прошлом году перестала называть свой отчёт «State of Game Technology Report» и переименовала его в «State of Real-Time Workflows Report».
После этого стало проще увидеть, что речь идёт не только об играх, а о наборе технологий для рендеринга, физики, сетевых соединений и управления цифровыми ресурсами. Иногда новый рынок начинается не с изобретения, а с удачного переименования.
Внедрение таких систем требует затрат на GPU-вычисления, хранение крупных бинарных и 3D-файлов, передачу данных, специализированные рабочие станции и лицензии на движки и DCC-инструменты. Прямая надежда — рост выручки, но эффект может появиться лишь через несколько лет. Поэтому финансовым руководителям приходится терпеть, а не устраивать паническую распродажу проекта при первых слабых результатах.
Есть и скрытая статья расходов: организациям часто не хватает специалистов и внутренних процессов для управления новой инфраструктурой. Технический долг растёт из-за непроверенного кода, созданного ИИ, неизвестных зависимостей, лицензионных нарушений и рассинхронизации версий моделей.
В ответ появляются инструменты проверки кода с учётом ИИ, SAST/DAST-системы для поиска уязвимостей в машинно созданных программах, сканеры лицензий и происхождения материалов, а также практики контроля версий, при которых ИИ-коммиты рассматриваются как полноценные артефакты.
ИИ меняет и рынок открытого программного обеспечения. Создать и при желании опубликовать собственное решение стало проще. Но одновременно некоторые ранее открытые репозитории закрывают доступ: их владельцы не справляются с потоком запросов на слияние, созданных ИИ.
Модель лицензирования по числу пользователей тоже испытывает давление. Если компании начнут сокращать штаты или перестанут расти прежними темпами, поставщикам придётся пересматривать привычную экономику подписок.
Главный нерешённый вопрос — действительно ли ИИ меняет расчёт «создать самим или купить готовое». Шутка о том, как разработчик «сэкономил 30 тысяч долларов на подписке», потратив 100 тысяч на токены для создания собственной системы, звучит всё менее фантастично. В расчёт нужно включать не только первоначальную разработку, но и постоянное обслуживание, поддержку, контроль качества и ответственность за результат.
Статья рассматривает главную проблему массового внедрения искусственного интеллекта в бизнесе: компании уже несут заметные расходы, но всё ещё с трудом доказывают, что ИИ обеспечивает измеримый и устойчивый возврат инвестиций. Универсальной метрики нет. Количество запросов к ИИ, сгенерированного кода или других формальных действий может не отражать реального роста производительности и качества. Более полезными показателями считаются частота релизов, объём контента в выпуске, телеметрия использования функций и отраслевые DORA-метрики, однако их применение ограничено законом Гудхарта: если показатель превращается в цель, команды начинают оптимизировать саму цифру, а не конечный продукт. Дополнительная сложность — отделить вклад ИИ от других изменений в процессе разработки.
На этом фоне Perforce отмечает распространение игровых и real-time 3D-движков за пределами игровой индустрии. Согласно отчёту «State of Real-Time Workflows Report» за 2026 год, такие технологии применяют в аэрокосмической и оборонной отраслях, государственном секторе, образовании, медиа и развлечениях. Движки объединяют рендеринг, физику, сетевое взаимодействие и управление цифровыми ресурсами. Их ценность легче обосновать, поскольку игровые компании десятилетиями использовали их и накопили подтверждённый опыт. Ранее распространению мешали само название «игровые движки», лицензирование, сложность инструментов для не-художников и интеграция с корпоративными системами. Perforce переименовала собственный отчёт, а Epic Games пришлось искать способы монетизации Unreal Engine за пределами игр.
ИИ одновременно ускоряет рост систем контроля версий. Проекты содержат всё больше исходного кода, изображений, аудио и других бинарных ресурсов, поэтому компаниям необходимо отслеживать изменения и авторство действий, в том числе работы ИИ-агентов. Половина опрошенных сотрудников опасается замены ИИ, 49% беспокоятся из-за плохого или неточного контента, а 48% — из-за этических и регуляторных рисков.
Brent Schiestl из Perforce объясняет, что автоматическое исправление ошибок в исходном коде воспринимается лучше, чем создание изображений, аудио и видео. Кодовая ошибка обычно представляет собой чётко определённую задачу, а генерация цифровых материалов затрагивает авторские права, поскольку языковые модели могли обучаться на данных без согласия авторов. Для поддержания доверия компании раскрывают использование ИИ, сохраняют участие человека в финальном решении и ведут данные о происхождении материалов.
Внедрение real-time-инфраструктуры требует расходов на GPU, хранилища для больших 3D-файлов, передачу данных, специализированные рабочие станции и лицензии. Окупаемость может появиться только через несколько лет, поэтому преждевременное сокращение инвестиций способно уничтожить потенциальный эффект. К техническим затратам добавляется нехватка специалистов и организационных ресурсов.
Технический долг формируется из непроверенного ИИ-кода, бесхозных зависимостей, лицензионных рисков и расхождения версий моделей. Для снижения угроз используются инструменты AI-aware code review, SAST/DAST-системы, сканеры лицензий и происхождения, а также практика фиксации ИИ-сгенерированных коммитов как полноценных артефактов.
ИИ меняет open source: собственные проекты стало проще создавать и публиковать, но владельцы некоторых репозиториев закрывают их из-за потока ИИ-сгенерированных pull request, который невозможно обработать. Одновременно испытывает давление традиционная модель лицензирования по числу пользователей, поскольку компании могут сокращать штаты или замедлять рост. Остаётся открытым вопрос, действительно ли ИИ меняет баланс между покупкой готового решения и самостоятельной разработкой. Шутка о «экономии» на подписке за счёт огромных расходов на токены подчёркивает, что в расчёт нужно включать не только создание системы, но и её обслуживание, поддержку, контроль качества и ответственность за результат.