Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Президент студии Pico Park, разработавшей популярную игру с кооперативными головоломками, недавно решил приоткрыть закулисье совместной работы с гигантом игровой индустрии Sega. Такой союз был заключен ради кроссовера с небезызвестным ежом Соником — символом целой эпохи видеоигр и одним из самых узнаваемых персонажей корпорации Sega.
В интервью президент Pico Park честно признал, что чувствовал значительное давление при работе с такой крупной интеллектуальной собственностью (именно этим термином называют большой узнаваемый бренд или франшизу, вроде Соника). По его словам, говорить, что никакого напряжения не было — значит врать. «Это было немного рискованно», — с иронией отметил он, комментируя взаимодействие с огромной корпорацией.
Смысл в том, что над головой маленькой студии, как меч Дамокла, нависала ответственность: вдруг поклонники Соника подозревают неуважение к их любимому герою? А представители Sega поминутно заглядывают через плечо, чтобы ни одна колючка на хвосте ежа не была нарисована неправильно. При этом сам президент подчеркнул — несмотря на сложность работы с гигантской компанией, команда Pico Park старалась проявить максимум творчества и подходить к проекту с любовью.
Работа с такой узнаваемой франшизой, как Sonic, всегда чревата: фанаты и бренд-бюрократы дышат в затылок, а ошибки могут обернуться неудачей для всей студии. Тем не менее, результат вышел на редкость живым — игра получила обновление в стиле Sonic, а новый кроссовер уже вызывает живой интерес у игроков. Президент Pico Park поделился, что подобный опыт, хоть и держит в напряжении, но, в конце концов, подталкивает команду работать еще усерднее.
Pico Park — маленькая независимая студия, столкнулась с испытанием: корпорация Sega доверила им использовать своего знакового персонажа — Соника — в кроссовере. Президент Pico Park признает: ответственность висела над студией гнетущим грузом. Все участники понимали — поклонники Соника пристально наблюдают, готовы осудить малейшую неточность, а представители Sega буквально следят за каждым шагом, не позволяя отклониться от фирменного стиля. Работа с таким брендом — это риск: стоит ошибиться, и проект могут запретить или стереть с лица индустрии. Но команда взялась за проект с любовью, прошла испытание творческой автократии и выпустила обновление, которое заинтересовало как игроков, так и фанатов Соника. Опыт напряжённый, но принёс команде не только стресс, но и драйв креативного поиска. В индустрии игр, где «сотрудничество» часто подается как праздник, на деле оно похоже на балансировку с рюкзаком кирпичей на тонкой линии между успехом и провалом.