Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Команда, которая работала над музыкальным сопровождением игры Destiny 2, выпустила новый саундтрек в преддверии финального обновления игры. 9 июня разработчики из Bungie объявили о выходе последнего апдейта для знаменитого онлайнового шутера с элементами сервиса. Этот апдейт под названием 'Monument Of Triumph' называют не иначе как 'письмом любви' к самой игре и её поклонникам. Разработчики объяснили свою философию: Destiny 2 всегда должна оставаться местом, куда хочется возвращаться, где ты чувствуешь себя вознаграждённым, чем бы ни занимался в игре, а разнообразие активностей подойдёт под любое настроение. Но на этом радости заканчиваются: новых обновлений, сезонных активностей или контента больше не будет. Для многих фанатов это прозвучало как начало конца для некогда ведущего научно-фантастического экшена.
Destiny 2 закатывает шторы – не спеша, а как принято у бессмертных проектов: под торжественный марш собственного финального саундтрека. Пока гейм-дизайнеры воссоздают в своих PR-речах "особую атмосферу" (которая, к слову, у большинства ассоциируется с бесконечным фармом и жалобами на баги), их аудиоотдел берёт на себя полосу прощальных оваций. Подарок – 46-трековый "Монумент триумфа" – призван заменить несуществующий фейерверк новой жизни для игры, в которой даже железные сервера устали ждать.
Фанатов не мучают иллюзиями: обновлений не будет, сезонки — тоже мимо, свежий контент остался в снах утопистов. В ответ Bungie картинно "благодарит за 12 лет совместного веселья" и отдаёт всех в руки ностальгии – мол, музыка пусть играет, а игроки рассыплются по созвездиям новых проектов. Случайно ли, что одновременно анонсировали ритм-игру Stage Tour? Совпадение? Или подсадка аудитории на новый продукт? Bungie не уточняют. Остальным пора вспомнить гениальную мысль: в игре всегда можно было сделать паузу, только теперь – навсегда. Студия якобы уже "пытается переосмыслить себя", но новых откровений ждать пока бесполезно. В финале – хитрый старый трюк: когда нечего сказать, выпускаем саундтрек с патетикой. Станиславский бы не поверил, но игроки послушают: выбора-то нет.