Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Бывший аудиодизайнер Rockstar, работавший над предыдущими играми студии, заявил, что для разработки GTA 6 компания, скорее всего, полностью перестроила собственный игровой движок RAGE. По его словам, технологическая архитектура с момента выпуска GTA 5 изменилась настолько сильно, что продолжать работу на старой версии движка было бы попросту бессмысленно.
RAGE — это внутренний движок Rockstar, на котором студия создает все свои крупные игры, включая GTA и Red Dead Redemption. Пятая часть серии появилась более десяти лет назад, и с тех пор индустрия игр шагнула далеко вперед. Развитие графики, физики, анимаций, ИИ и новых технологий рендеринга вынуждает студии обновлять инструменты, чтобы оставаться конкурентоспособными.
По мнению бывшего сотрудника, уровень амбиций GTA 6 требует от движка совершенно новой структуры. Он подчёркивает, что современные игровые стандарты предполагают иной подход к обработке звука, света, материалов и поведения персонажей, а старый RAGE просто не смог бы обеспечить нужные возможности.
Хотя Rockstar официально не подтверждала масштаб переработки движка, многочисленные аналитики и разработчики предполагают, что студия действительно провела серьезные изменения в его архитектуре. Это должно позволить GTA 6 достичь более высокой детализации мира, улучшенной анимации, продвинутого поведения ИИ и более реалистичных эффектов.
Эксперт отмечает, что полный пересмотр движка — это огромный объем работы, но он может значительно облегчить дальнейшее развитие серии. Это позволит Rockstar быстрее адаптироваться к новым технологиям и расширять функциональность игр без постоянных попыток подстроить устаревшие решения под современные задачи.
Таким образом, заявление бывшего аудиодизайнера подчеркивает масштаб технических изменений, стоящих за GTA 6. И хотя официальные подробности остаются под замком, многие специалисты уверены: чтобы сделать игру нового поколения, Rockstar действительно могла переписать RAGE практически с нуля.
Бывший аудиодизайнер Rockstar раскрыл старую истину игровой индустрии — когда технологии устают, их не лечат, а заменяют. Он говорит про RAGE так, будто видел его внутренности, и намекает: движок для GTA 6, вероятно, перестроили полностью.
Слова звучат буднично — человек вроде бы просто делится наблюдениями. Но за этой спокойной интонацией — намёк на масштабы. Старый RAGE прожил слишком долго, пережил GTA 5, которая вышла в эпоху, когда телефоны ещё не пытались заменить человека. Движок устал, а студия — нет.
Теперь индустрия делает вид, что удивлена. Но все понимали: Rockstar не станет выпускать игру поколения на старой технике. Для амбиций уровня GTA 6 нужен движок, который не перекашивает под тяжестью новых эффектов. И вот появляется голос бывшего сотрудника, который без особой драматичности подтверждает: да, скорее всего, всё переписали.
Звучит как признание того, что настоящая работа ведётся не над преступными историями, а над кодом, который игрок никогда не увидит. Но именно он делает мир живым. И именно поэтому студии приходится рвать старые корни, чтобы посадить новые.
Так что Rockstar снова делает то, что делает всегда — строит основу, о которой будет говорить индустрия, пока остальные догоняют. И пусть официальных подтверждений нет, сама логика подсказывает: если хочешь игру будущего, приходится выбрасывать прошлое.