Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
В новой бесплатной обнове Xeno Arena для No Man’s Sky разработчики из Hello Games решили, что вселенной наконец-то не хватает… карманных монстров. Тех самых, которых можно выращивать, дрессировать и пускать в бой, словно вы — межзвёздный тренер, слегка потерянный в космосе.
Раньше игроки могли только приручать диких существ и таскать их за собой как домашних любимцев. Но теперь эти зверушки стали бойцами в полном смысле слова. Их можно выпускать на симулированные, пошаговые арены против команд других игроков и NPC. Победил — поднял репутацию. Поднял репутацию — получил приглашение на более сложные схватки. Ну да, классическая игровая пищеварительная цепочка.
Каждое существо обладает набором способностей: мощные атаки, умения лечиться, уклонение от вражеских ударов, усиление своих навыков и даже превращение противников в более уязвимые формы. Опыт они тоже получают — с ним приходят новые силы, а иногда и мутации. В прямом смысле. Да, здесь можно «эволюционировать». И да, это звучит подозрительно знакомо.
Можно даже редактировать потомство своих питомцев: их характер, внешность и набор качеств будут влиять на то, как они ведут себя в бою. Если раньше No Man’s Sky была больше про исследования, то теперь это ещё и про генетический менеджмент с элементами космического бойцовского клуба.
Всего существ поделили на восемь «типов» — огненный, ледяной, радиоактивный и так далее. Логика проста: огонь плавит лёд, ледяной тип страдает от огня, а вот радиация против огня стоит уверенно. Комбинаций множество, а значит, придётся думать, кого выпускать в бой. Впрочем, сначала их нужно всех собрать — где-то мы уже слышали такую идею.
Сражения проходят на специальных голографических столах Holo-Arena, разбросанных по строениям во всей вселенной игры. На них зверушки выглядят миниатюрно — словно кто-то специально сделал их «карманного» размера. И тут в голове всплывает мысль: «карманные монстры»… кажется, такое уже когда-то работало.
Hello Games утверждает, что это совершенно оригинальная механика. Ну что ж, в мире, где айдолы становятся депутатами, а космос — ареной для боёв мини-зверушек, удивляться уже действительно нечему.
Игра решила стать немного Pokémon — но делает это так, будто сама не понимает, на что намекает. В No Man’s Sky появился новый способ развлечь уставшего космопутешественника: заставить его приручённых зверушек драться друг с другом на голографических столах. Казалось бы, игра про исследование бесконечной вселенной. Но нет — теперь она про мини-арены и типы существ, которые подозрительно напоминают школьные дебаты огня, льда и радиации.
Игроку предлагают роль тренера, который отправляет своих питомцев в пошаговые бои, наблюдая, как они бьют, лечатся, эволюционируют и мутируют. Победы дают репутацию. Репутация даёт доступ к новым соперникам. Всё это выглядит почти честно — если не учитывать лёгкие ассоциации, которые игра вызывает своим новым контентом.
Разработчики добавили возможность вмешиваться в генетику потомства, чтобы питомцы вели себя в бою по‑особому. Это выглядит как очередная попытка сделать игру глубже — или хотя бы шире. Существ восемь типов, у каждого свой набор преимуществ. Всё привычно, удобно и будто позаимствовано где-то, где это уже давно работает.
Голографические арены только усиливают ощущение театра миниатюрного абсурда: маленькие существа, большие амбиции, космос, который смотрит на всё это безучастно. И где-то вдалеке слышится эхом слово, которое Hello Games старается не произносить.
Пожалуй, новый режим — не столько про инновации, сколько про желание занять игроков чем-то знакомым. Потому что иногда проще одеть космос в меховые шкурки и назвать это «новой идеей», чем придумывать что-то по-настоящему иное.