Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Современные игры Pokémon уже давно перебрались на Nintendo Switch и обзавелись большими трёхмерными мирами, милыми персонажами и симпатичной музыкой. Но вот одно осталось неизменным, как будто с Game Boy никто и не уходил: покемоны всё ещё пищат так, будто подключаются к интернету через древний модем. И чем дольше проводишь время в новых регионах вроде Покопии, тем сильнее ощущение, что что‑то здесь не стыкуется.
Изначально эти звуки родом из Pokémon Red и Blue. Тогда, в эпоху Game Boy, разработчики работали с 8‑битным процессором SM83 и картриджем на 512 килобайт. Чтобы уложиться в объём, они использовали всего 38 базовых «криков», меняя только высоту и длительность для всех 151 покемона. Это было технологическое чудо для своего времени, и традиция тянулась через Game Boy Advance, DS и 3DS. Пока игры были двумерными, всё это звучало органично — такая себе ретро‑стилистика.
Но с переходом на Switch, где открытые трёхмерные миры стали нормой, эти старомодные звуки начали выбиваться из атмосферы. Особенно для новых игроков, которые не помнят ни SM83, ни картриджи на полмегабайта, ни очарование «битого» звука. Проблема в том, что различить покемона по крику часто невозможно: десятки существ звучат почти одинаково, ведь в старых частях сотни монстров создавались всё из тех же нескольких звуковых заготовок.
Есть и другой нюанс. Во вселенной Pokémon за пределами игр — в аниме, фильмах и даже крупных кинотеатральных релизах вроде Detective Pikachu — покемоны говорят куда более естественно. Там Чармандер действительно звучит как Чармандер, а не как электронный чайник. И это работает: дети легко запоминают имена, а слышать их одновременно с текстом — почти обучающий элемент.
Тем не менее Game Freak пока не решилась перейти к полноценной озвучке. Во‑первых, это деньги. Локализация игр выходит во множество регионов и на разные языки, а имена покемонов часто отличаются: так, Hitmonchan и Hitmonlee в Японии зовутся Ebiwalar и Sawamular в честь местных боксёров. Для каждой версии нужны отдельные актёры. Это превращается в ощутимую статью расходов.
Есть и аргумент про «воображение игрока»: мол, если дать голос главным героям, вроде Виктора или Глории из Sword and Shield, это лишит фанатов ощущения, что они сами — протагонисты. Но к «крикам» покемонов этот аргумент подходит слабо. Тем более что Pikachu и Eevee уже получили полноценную озвучку в отдельных ситуациях.
И при том что Pokémon — одна из самых дорогих и влиятельных медиафраншиз планеты, вопрос озвучки покемонов выглядит странно пережитком прошлого. Никто не предлагает выбросить старые 8‑битные крики: их вполне можно оставить как опцию для тех, кто ценит ретро. Но после тридцатилетия серии логично ожидать, что игры наконец признают вклад полноценной озвучки, который уже давно стал частью всего остального покемонского медиамира.
Игры Pokémon давно переехали в большие, красочные 3D‑миры, но покемоны до сих пор звучат так, будто их озвучку записывали на кнопочный телефон начала 2000‑х. Эта устаревшая система криков идёт ещё с эпохи Game Boy, где разработчики физически не могли позволить себе записывать уникальные голоса — в картридже просто не хватило бы памяти.
Но теперь, когда серия живёт на Nintendo Switch и выглядит совсем иначе, эти звуки стали не милой классикой, а архаикой. Различить покемонов по их крикам зачастую невозможно, а новые игроки вовсе не понимают, почему огромная медиафраншиза продолжает использовать звуковой дизайн 30‑летней давности.
Ситуация ещё абсурднее на фоне того, что в аниме и фильмах покемоны давно «говорят». Дети легче запоминают имена, когда слышат их вслух. Но в играх им по‑прежнему предлагают искажённые электронные визги. Game Freak оправдывается затратами: много языков, разные имена, актёры озвучки. Но для франшизы стоимостью триллионы и эти аргументы звучат не слишком убедительно.
Особенно учитывая, что Pikachu и Eevee уже имеют полноценные голоса — когда это коммерчески выгодно.
Крики можно оставить как опцию, но серия давно переросла свои технические ограничения и могла бы перейти к нормальной озвучке, сохранив при этом своё наследие.