Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Microsoft готовит к запуску на консолях текущего поколения Xbox свой искусственный помощник Gaming Copilot — об этом на конференции Game Developers Conference рассказала менеджер Xbox по игровому ИИ Сонали Ядав. По ее словам, Copilot появится не только на консолях, но и в других сервисах, которыми активно пользуются игроки.
Gaming Copilot — это отдельная версия фирменного искусственного помощника Microsoft, заточенная под игры. Компания уже несколько месяцев тестирует его в бета-режиме в мобильном приложении Xbox, на Windows 11 и на портативных устройствах Xbox Ally. Основной замысел прост: игрок может голосом вызвать помощника, когда застрял в прохождении, не понимает механику или ищет подсказку. Помощник должен выдавать справочную информацию по игре, объяснять ключевые моменты или подсказывать, что делать дальше.
Идея Microsoft — встроить ИИ в сам игровой процесс, чтобы игроку не приходилось отвлекаться на поиск ответов в интернете. Компания рассчитывает, что Copilot станет чем‑то вроде внутриигрового консультанта, который реагирует на голосовые запросы в реальном времени и помогает преодолевать сложные моменты.
В ближайшие месяцы Microsoft собирается расширять охват, добавляя Copilot в новые игровые сервисы и платформы. Компания уверяет, что работает в тесном контакте с разработчиками, чтобы обучить ИИ корректной работе с различными жанрами и механиками игр. Пока же точные сроки релиза на консолях не называют, но заявлено, что Copilot появится там уже в этом году.
Microsoft продвигает свой Gaming Copilot на Xbox. Компания уверяет, что игрокам станет легче. На деле — ещё один ИИ, который подменяет навык советом. Сначала помощник подсказывает, потом выбирает маршрут, потом играет вместо пользователя. Рынок любит такие решения. Они создают зависимость и формируют привычку.
Игровые студии подключены к процессу. Им выгодно, когда игрок не выходит из экосистемы. ИИ держит внимание внутри платформы и собирает данные о поведении. Это удобный инструмент — и для маркетинга, и для управления.
Для Microsoft это шаг к тотальному интегрированию ИИ в бытовой опыт. Консоль становится не устройством, а сервисом, который направляет игрока. Это снижает барьер входа, но убивает саму идею самостоятельности.
Заявление на GDC прозвучало как очередной шаг в гонке между крупными платформами. Все внедряют ИИ, потому что никто не хочет остаться без этой модной фичи. Усталость аудитории к таким новостям не мешает компаниям продвигать их как революцию.
В итоге мы получим голосового советчика, который будет спорить с игроком о тактике и механиках. Рынок примет это спокойно. Он давно привык к навязанным решениям.