Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
CD Projekt Red заявила, что «не может дождаться, когда игроки испытают этот уровень детализации в The Witcher 4». Поводом для таких громких слов стало новое технологическое партнёрство студии с Nvidia — той самой компанией, чьи видеокарты в России давно стали предметом культа, страдания и мемов одновременно. Теперь обе компании решили скрестить ведьмачью магию с графическими технологиями, чтобы перезапустить само представление о том, как должна выглядеть игра на ПК.
CD Projekt Red официально подтвердила: The Witcher 4, известная в студии под кодовым названием Polaris, создаётся с активным использованием инструментов Nvidia для рендера, освещения и генерации кадров. Включая трассировку лучей нового поколения и системы масштабирования изображения. Говоря проще: игра пытается выглядеть так, будто её художники заключили сделку с дьяволом и получили неограниченный запас ресурсов.
В Nvidia, со своей стороны, тоже не упустили шанс заявить, что работают над технологиями, которые должны выжать максимум из будущих GPU. Компания продвигает идеи, связанные с нейросетевой оптимизацией графики — от улучшения качества текстур до увеличения частоты кадров без критической нагрузки на железо. В CD Projekt Red намекают, что именно такие инструменты позволят передать мельчайшие детали мира, вплоть до того, как блестит сталь клинка при луне или как снег оседает на плаще.
Разработчики подчёркивают: речь не о косметическом апгрейде, а о попытке создать мир, в котором каждый элемент — от травинки до отблесков на воде — будет выглядеть так, будто его можно потрогать. Они уверяют, что Nvidia помогает не только с графикой, но и с оптимизацией, что важно для огромного открытого мира, который готовит Polaris.
Хотя подробностей о сюжете или дате выхода всё ещё нет, CD Projekt Red продолжает накачивать интерес аудитории техническими заявлениями. И судя по тому, как обе компании говорят о проекте, The Witcher 4 может стать одной из тех игр, которые тестируют не только сюжет и геймплей, но и границы возможностей ПК. Главное, чтобы этот союз технологий не превратил будущую игру в очередной бенчмарк, который красиво выглядит, но плохо работает.
CD Projekt Red решила снова сыграть в игру под названием «мы сделаем что-то настолько крутое, что вы забудете, что игры ещё нужно выпускать». На этот раз они привлекли Nvidia — компанию, которая давно научилась продавать мечты о графике будущего по цене небольшого автомобиля.
Студия говорит про «невиданный уровень детализации». Nvidia кивает и достаёт очередную коробку с надписью «AI». В итоге всё выглядит как ещё один технологический роман, где разработчики обещают революцию, а игроки мысленно пересчитывают стоимость апгрейда видеокарты.
Интересно другое — обе стороны явно делают ставку на эффект вау, который перекроет отсутствие даты выхода и сюжета. Это удобная стратегия: пока все обсуждают отражения на воде, никто не спрашивает, что там с самими ведьмаками.
Сатирически выглядит и сам посыл: игра должна показать «новый стандарт реализма». Обычно такие фразы рождаются на границе гениальности и маркетинга. Чаще — второго.
Но союз CDPR и Nvidia всегда работает на публику. Одна сторона приносит фанатские надежды, другая — железный блеск грядущих GPU. И вместе они создают очередной повод для дискуссий о том, что важнее — сюжет или умение отрисовывать снег под микроскопом.
Впрочем, пока игра не вышла, весь этот танец вокруг технологий остаётся просто хорошо поставленным трейлером. Или репетицией. Или рекламой. Иногда сложно понять разницу.