Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Sony, похоже, решила проверить, насколько терпеливы геймеры: компания тихо тестирует динамическое ценообразование в своем цифровом магазине PlayStation. То, что многие привыкли видеть в авиабилетах или такси, теперь прокралось и в игры — и, как всегда, без лишних объявлений.
Информацию обнаружил сайт PSprices, который отслеживает стоимость игр в PlayStation Store в разных странах. Пользователи заметили странность: один и тот же тайтл предлагался им по разным ценам. То есть два человека, сидящие в соседних квартирах, открывали магазин — и видели разные ценники. Это не магия и не сбой, а осознанный эксперимент, о чем говорят служебные пометки в API PlayStation с названиями вроде IPT_PILOT и IPT_OPR_TESTING.
Динамическое ценообразование — явление, мягко говоря, непопулярное. Оно широко используется в авиакомпаниях, отелях, сервисах такси и даже в онлайн‑рекламе. Но в мире цифровых магазинов для игр подобные трюки встречаются крайне редко: геймеры такого не любят, а репутационные риски для компаний высоки.
По данным PSprices, Sony проводит A/B‑тесты на ценах более чем для 150 игр в 68 регионах. Пользователей разделили на группы, и каждой группе показывают свои, иногда отличающиеся цены. Пока что США в эксперимент не включены, но это, конечно, не гарантия, что так будет всегда.
Сама Sony официально происходящее не комментирует. Компания обычно предпочитает молчать, когда эксперименты могут вызвать негативную реакцию. И действительно: геймеры уже начали обсуждать потенциальные последствия. Ведь если динамическое ценообразование станет нормой, то понятие «фиксированная стоимость игры» может тихо исчезнуть.
Пока тестирование продолжается, остается наблюдать, попытается ли Sony внедрить новый подход официально или же свернет эксперимент, если недовольство игроков перерастет в бурю. Но факт остается фактом: эпоха стабильных цен в цифровых магазинах начинает трещать по швам.
Компания Sony решила поиграть в экономические эксперименты. Вместо новых игр — новые ценники. Тесты, как водится, проходят тихо, будто речь идет не о глобальной системе продаж, а о клубе любителей тайн.
Геймеры видят разное, хотя открывают один и тот же магазин. Это умеет только динамическое ценообразование — метод, который любят авиакомпании и ненавидят пассажиры. Sony делает вид, что случайно нажала кнопку, но в API аккуратно лежат метки экспериментов.
150 игр, 68 регионов, группы пользователей разложены по полкам. Америку пока не трогают — возможно, берегут нервы. Или просто ждут удобного момента.
Метод спорный, но полезный для корпорации. Понять, кто сколько готов платить, всегда выгодно. Будет ли выгодно игрокам — вопрос риторический.
Эксперимент продолжается. А рынок цифровых игр делает шаг к миру, где цена — не цифра, а настроение алгоритма.