Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Apple представила новый Studio Display, но, как это часто бывает с громкими премьерами компании, радость пользователей быстро сменилась разочарованием. Издание сообщило, что в мониторе отсутствует функция, которая критически важна для тех, кто использует Mac для игр. Речь идет о повышенной частоте обновления экрана — параметре, который делает изображение более плавным и особенно ценится геймерами.
В реальности новый Studio Display по-прежнему ограничен стандартной частотой 60 Гц. Это означает, что владельцы мощных Mac, включая версии с процессорами Apple Silicon, не смогут получить более плавную картинку в динамичных играх. В мире, где даже бюджетные игровые мониторы уже давно предлагают 120 Гц, 144 Гц и выше, такая особенность воспринимается как шаг назад.
Эксперты отмечают, что Apple явно ориентировала Studio Display на професcионалов — дизайнеров, фотографов, видеомонтажёров и разработчиков, — а не на игровую аудиторию. Однако для пользователей, которые надеялись получить универсальный дисплей и для работы, и для развлечений, отсутствие опции с повышенной частотой обновления выглядит особенно заметным.
Хотя Studio Display сохраняет другие сильные стороны — качественный экран, точную цветопередачу, встроенную камеру и акустику — оно всё же остаётся устройством с ограничениями, которые могут стать критичными для любителей игр на Mac. Для тех, кто рассчитывал на максимально современный игровой опыт, новинка Apple вряд ли станет идеальным выбором.
Apple выпустила новый Studio Display, но за внешним блеском скрывается старый знакомый недостаток — частота обновления всего 60 Гц. Компания снова утверждает, что монитор создан для профессионалов, а не для геймеров, и этим объясняет отсутствие технологии, которая уже давно стала стандартом даже в бюджетных игровых моделях. Для пользователей Mac, рассчитывавших на универсальный экран для работы и развлечений, это выглядит как очередной жест в сторону узкой аудитории дизайнеров, игнорируя остальных.
Презентация построена вокруг качества изображения, звука и фирменной интеграции, но в реальном использовании ограничение 60 Гц резко сужает сценарии. Геймеры получают ту же плавность, что и десять лет назад, несмотря на то что мощности Apple Silicon позволяют запускать современные игры. Производитель делает шаг к профессионалам и шаг назад от динамичного контента, будто решив, что аудитория должна сама догадаться, чего ей «на самом деле нужно».
Сатирически вся эта ситуация напоминает попытку продать винтаж под видом инновации. Studio Display словно создан в реальности, где высокая частота — редкая роскошь, а не отраслевой стандарт. И Apple этим довольна. А пользователям остаётся либо смириться, либо искать более гибкое оборудование вне традиционной экосистемы.