Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
«Mario Tennis Fever» выходит 12 февраля и уже успел собрать первые отзывы — и они звучат как комплимент с подписью «но». Обозреватели хором отмечают: в режиме мультиплеера игра — настоящая аркадная феерия, способная разогреть компанию сильнее чайника. А вот одиночная кампания, мягко говоря, не дотягивает — скучная, затянутая и напоминает учебник по базовой подготовке, а не приключение.
Игра создавалась эксклюзивно для Nintendo Switch 2 и получила внушительный набор: 38 персонажей из Грибного королевства, каждый со своим стилем, плюс «Fever Rackets» — ракетки со специальными умениями. Есть приключенческий режим Adventure, а также Tournament, Trial Towers и Free Play. Можно играть онлайн, хотя именно этого журналистам ещё не дали попробовать.
На Metacritic игра сейчас держит 77% — «в целом благоприятно», основано на 70 ранних обзорах. Nintendo Insider в восторге: назвали игру лучшим спортивным проектом Mario со времён GameCube. Dexerto тоже в полном восторге, сравнив хаос на корте с безумной гонкой Mario Kart.
Но не всем так весело. GamesRadar+ разнесли одиночную кампанию как «потрясающе безликую». Жалуются на унылый текстовый сюжет и странно вялый геймплей. Зато мультиплеер, по их словам, — праздник для любителей хаоса. IGN добавляет, что играть лучше с друзьями: в одиночку Adventure превращается в растянутый инструктаж. VGC ставит три звезды: игра хороша, но не выдающаяся — короткая кампания и риск дисбаланса мешают ей раскрыться.
Фанаты в свою очередь надеются, что всё спасёт онлайн. Некоторые до сих пор мечтают о полноценном RPG-режиме, как на старых GameBoy.
В стороне от теннисных баталий — другая новость: Project Gemini, новый ИИ от Goggle, позволял пользователям генерировать Mario-подобные игры, но это быстро прикрыли из-за проблем с правами. Тем временем стало известно, что Isabela Merced сыграет главную роль в грядущей live-action адаптации «The House Of The Dead» от режиссёра Paul W.S. Anderson.
Ранние обзоры рисуют типичную для индустрии картину — игра, созданная для веселья с друзьями, пытается прикинуться приключением в одиночку. Кампания описана как вялая конструкция, будто разработчики поставили галочку «наличие сюжета» и пошли дальше. В мультиплеере же кипит жизнь — хаос, смех, динамика.
Рецензенты делают вид, что удивлены, но жанр давно свёл ожидания к одному знаменателю — веселье продаёт, история остаётся на сдачу. Оценки высокие, потому что франшиза громкая. Недовольство безопасное, ограниченное фразами о «неиспользованном потенциале».
Замечания о дисбалансе ракеток — это стандартный набор претензий, который появится в любом спортивном тайтле. Онлайн не проверили, но умудрились объявить его судьбоносным. Удобная позиция: если получится — скажут, что так и знали; если нет — сетуют на отсутствие доступа.
На фоне этого фанатские мечты о старых RPG-режимах выглядят почти трогательно — ностальгия как последний безопасный остров. Параллельная история про ИИ, генерировавший пародии на Mario, добавляет пикантности: технологии бегут вперед, а права держат цепко.
Под конец прилетает новость о новой киноадаптации от Anderson — будто напоминание, что индустрия развлечений давно живёт на ремейнах и повторениях. Круг замкнулся, ракетки подняты, сюжет спит.