Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Недавняя презентация Nintendo Direct, обычно ожидаемая как праздник для поклонников видеоигр, в этот раз обернулась неожиданным разочарованием. Мы спросили игроков, что они думают о последних анонсах, и итог оказался довольно однозначным: подавляющему большинству всё не понравилось.
Nintendo Direct — это регулярная онлайн‑презентация компании Nintendo. На ней показывают новые игры, обновления для уже вышедших проектов и планы на будущее. Обычно такие эфиры вызывают бурное обсуждение и восторг фанатов, но свежий выпуск вызвал прямо противоположную реакцию.
Игроки ожидали крупных анонсов, продолжений любимых серий и громких сюрпризов. Однако контент, представленный Nintendo, многим показался скучным, слабым и недостаточно масштабным. Никаких громких премьер, никаких «вау»-эффектов. В итоге публика осталась с ощущением, что ей продемонстрировали набор второстепенных проектов, не оправдывающий ожиданий.
Участники опроса отмечали, что презентация была похожа на затянутое промо для малоизвестных игр, а не на событие, формирующее будущее всей линейки Nintendo. Главный вывод простой: фанаты ждали чуда, а получили что-то, что вряд ли кто-то будет пересматривать.
Судя по общей реакции, Nintendo в этот раз не смогла убедить аудиторию, что за брендом по‑прежнему стоит энергия и креативность. Возможно, компания готовит что-то действительно крупное на следующий выпуск, но пока игроки остаются в состоянии глубокого недоумения.
Nintendo в очередной раз попыталась оживить аудиторию с помощью своего традиционного формата Nintendo Direct — и допустила классическую ошибку, перепутав движение с прогрессом. В итоге вышел эфир, который по форме был похож на презентацию, но по содержанию — на очередной корпоративный отчёт без цифр.
Игроки ждали фейерверка. Получили свечку. Такое тоже случается, но редко вызывает овации.
Реакция аудитории показательная. Не было бурных споров, фанатских войн или вечной битвы «а вот мне понравилось». Наступила пугающая гармония — почти медитативная. Все дружно выбрали вариант «мне не понравилось», словно это было заранее согласованное действие. Единство масс обычно бывает только на выборах или при обсуждении коммуналки, но тут — игра индустрия.
Nintendo, похоже, решила сыграть в пассивную стратегию. Придержать важное, выпустить проходное, показать минимум, чтобы не забыли о существовании бренда. Всё логично, если не вспоминать, что Direct — это витрина, а не склад временного хранения.
Самое интересное — тишина после презентации. Никаких долгих разборов, мемов, массовых теорий. Просто коллективное пожатие плечами. Публика устала ждать чуда, а Nintendo, кажется, устала его производить.
Но рынок любит движение. И если следующий Direct снова окажется набором мелких тизеров, аудитория может начать искать чудеса в других местах. А пока остаётся лишь сухая мораль: когда все единодушны, это редко хороший знак для инициатора события.