Новости игр: пауза разработки Borderlands 4 для Switch 2 и новые сроки GTA VI | Новости IT perec.ru

Take-Two ставит паузу на Borderlands 4 для Switch 2

04.02.2026, 23:01:00 ИТ
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Take-Two ставит паузу на Borderlands 4 для Switch 2

Видеоигровый гигант Take-Two снова взбудоражил индустрию: компания официально приостановила работу над портом Borderlands 4 для Nintendo Switch 2. Решение объявили во время отчёта за третий квартал 2026 года, хотя ещё осенью 2025‑го игрокам обещали совсем другое. Изначально версия для Switch 2 должна была выйти 3 октября 2025 года — чуть позже релиза на остальных платформах, который состоялся 12 сентября. Но уже 23 сентября порт перенесли на неопределённый срок. Теперь же ясно: ждать его придётся очень долго, если вообще придётся.

В комментариях изданию Variety представители Take-Two признались, что остановка разработки была «трудным решением». По их словам, сейчас компания сосредоточена на выпуске качественного пострелизного контента и улучшении уже доступных версий игры. Параллельно Take-Two подчёркивает, что продолжает активно сотрудничать с Nintendo, напоминая о запланированных релизах PGA Tour 2K25 и WWE 2K26 для платформы. То есть отношения — прекрасные, а вот порт Borderlands 4 — нет.

Разработчик игры, студия Gearbox, ещё при первом переносе уверял, что требуется «дополнительное время на разработку и полировку», а также попытка синхронизировать релиз с внедрением функции кросс‑сейвов. В финансовом отчёте за второй квартал 2025 года порт всё ещё значился с датой выхода «TBA» — будет объявлено позже. Теперь же его даже не упомянули. Для фанатов это означает одно: Switch‑версию можно вычёркивать из ближайших планов. Тем более что официальный пострелизный план Borderlands 4 включает платные и бесплатные DLC и рейд‑боссов, но ни слова о каких‑либо портах.

Зато у Take-Two есть другая крупная игра, куда более тяжёлая в плане ожиданий. Grand Theft Auto VI по-прежнему планируют выпустить 19 ноября 2026 года. Игра уже дважды переносилась: сначала с осени 2025 года на май 2026‑го, затем — в ноябре 2026 года. Компания утверждает, что это «последний перенос», хотя фанатам давно понятно: с GTA VI возможно всё. Тем не менее в свежем отчёте Take-Two уверенно заявляет, что Rockstar начнёт полноценную маркетинговую кампанию летом.

И это неудивительно: серия Grand Theft Auto по-прежнему приносит Take-Two огромные деньги. В рамках отчёта компания упомянула, что GTA V, впервые вышедшая в далёком 2013 году, разошлась тиражом в 225 миллионов копий. Такой успех — тяжёлая ноша, ведь каждое новое продолжение должно не только оправдать ожидания, но и переплюнуть предшественников. Именно поэтому Take-Two так осторожно подходит к релизу GTA VI, стараясь выстроить идеальный путь к запуску.

Итого: Switch‑игрокам остаётся ждать — или забыть. Поклонники Borderlands 4 получили очередной намёк, что порт может так и не состояться. А фанаты GTA, как обычно, получили новый повод следить за развитием событий и ждать «игру мечты» ещё год. Такая вот игровая индустрия: одни проекты зависают в воздухе, другие становятся «коровами‑долгожителями», а игрокам остаётся только терпение и немного надежды.


PEREC.RU

Take-Two продолжает демонстрировать корпоративную гибкость — ту самую, когда решения принимают быстро, а отвечать за них приходится годами. Приостановка порта Borderlands 4 для Switch 2 выглядит не как техническая необходимость, а как попытка тихо избавиться от лишних обязательств. Формулировки про «фокус на качестве» — мягкая обёртка для банального нежелания тратить ресурсы на консоль, которая приносит меньше прибыли.

Gearbox сыграла роль вежливого посредника, заявив о «необходимости дополнительной полировки». Это звучит как список оправданий на случай, если проект окончательно закроют. Теперь, когда в отчётах Take-Two порт исчез как будто его никогда и не существовало, становится ясно — дела идут по заранее знакомому сценарию: обещания, переносы, тишина.

На фоне этого GTA VI выглядит как контрастная демонстрация стратегической важности. Её откладывают не потому что не хотят, а потому что могут. Серия приносит деньги, и никакие переносы не испортят праздник. Компания уверенно говорит о скорой маркетинговой кампании, словно отрабатывает ритуал. 225 миллионов копий GTA V — формальный повод не торопиться.

В итоге две новости рисуют характерный портрет индустрии. Одни проекты исчезают из поля зрения без объяснений. Другие становятся символами выжидательной тактики. Логика проста: ресурсы направляют туда, где прибыль гарантирована. Всё остальное оставляют в тени, иногда делая вид, будто пауза была неизбежной.

Поделиться

Похожие материалы