Голосовые напарники: Ubisoft ломает шаблоны ИИ в играх - Новости IT perec.ru

Голосовые напарники: Ubisoft ломает шаблоны ИИ в играх

22.11.2025, 01:00:45 ИТОбщество
✮✮✮✮✮✮✮✮
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Голосовые напарники: Ubisoft ломает шаблоны ИИ в играх

Ubisoft анонсировала прототип игры, где ИИ-напарники управляются голосом и распознают как визуальный контекст, так и живую речь человека. Проект Teammates развивает идеи Neo NPCs, которые компания демонстрировала с Nvidia в 2024 году: тогда показывали, как неигровые персонажи могут «естественно» отвечать игроку. Главное отличие свежей разработки – сложность взаимодействия и то, что Teammates уже тестируют в закрытом режиме несколько сотен игроков.

Хотя Ubisoft описывает Teammates как экспериментальное исследование, базируется он на привычных принципах шутера от первого лица. Игрок выступает членом сопротивления в антиутопичном будущем и должен пробраться через вражескую базу, чтобы найти пять пропавших товарищей. Управлять отрядом ИИ – ключ к успеху: в проекте есть трое виртуальных «напарников» (NPC): Джаспер – ассистент, отлично осведомлённый о вселенной игры и умеющий на лету подстраивать игровые параметры; Пабло и София – физически присутствующие в мире роботы, чуткие к командам.

Как видно из фрагментов геймплея, которые Ubisoft предоставила журналистам издания Engadget, команду вроде «встань за бочку» София не просто услышала, а интерпретировала исходя из взгляда самого игрока и встала нужным образом. Джаспер, в свою очередь, помогает новичку разобраться с управлением и механиками. Персонажи иногда бывают особенно разговорчивы, но Ubisoft уже пробует давать игроку на выбор «характеры» для того же Пабло или Софии – включая набор с интригующим названием «Плохой Кот и Хороший Мальчик»; от этого меняется манера общения ИИ.

По словам директора по данным и ИИ Ubisoft Реми Лабори, «эта технология открывает дорогу к новым, индивидуальным впечатлениям: игрок формирует реакцию персонажа в реальном времени, и это невозможно для классической разработки. Мы также подключили полный цикл – от обучения до финального брифинга, чего раньше не было».

Ubisoft уже использует генеративный ИИ в работе: их инструмент Ghostwriter генерирует первые черновики внутриигровых диалогов (анонсирован в 2023 году), а недавно компания призналась, что в игре Anno 117: Pax Romana на экранах загрузки осталась неотредактированная картинка, сделанная нейросетью.

Сама технология Teammates может появиться и в других проектах Ubisoft. Сейчас команда собирает отклики от тестеров, а все технологии уже адаптированы под движки Snowdrop и Anvil – это значит, что другие игровые студии, работающие с Ubisoft, тоже смогут их внедрять.


PEREC.RU

Уродливое слово «инновация» в очередной раз пытается загнать нас туда, где кнопка «сделать за меня» становится новой нормой. Ubisoft, дружнее всех хайпующих ИИ, не просто добавляет болтливость своим NPC — она превращает игрока в кукловода для команды цифровых напарников, слушающих любой звук вашего раздосадованного голоса. Здесь неважно, побеждаете вы или промахнулись с патроном — важно, как ваши ИИ-слуги формируют иллюзию податливости.

Джаспер — ассистент-лжефилософ, укутавшийся в лор, меняющий настройки быстрее настроения вашего кота. София и Пабло — визуальные пудели новой эпохи, отыгрывающие «плохого кота» или «хорошего мальчика». Упайдет ли игрок от этого? Нет. Зато в офисе Ubisoft снова визжат по поводу «индивидуальных реакций», забывая, что ИИ давно пишет им диалоги (даже не особо стараясь), рисует арты для загрузочного экрана — и всё это выдают за большую победу творчества.

Сюжет прост. Научить NPC жить в реальном времени, казаться умнее и полезнее, прикрыть этим скучные шаблоны новых проектов и хоть как-то оправдать бюджеты на движки. Но если подумать — кто дрессирует кого? Кошка ли важнее слова, если в следующий раз нейросеть и команду даст, и интервью придумает, и вместо игрока всё пройдёт. Вот это — по-настоящему крутая игровая ирония.

Поделиться

Похожие материалы