Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Вчера был опубликован список номинантов на The Game Awards — престижной премии в игровой индустрии. Среди претендентов на звание лучшей дебютной инди-игры оказалась Megabonk — название, которое звучит так, будто его придумали после бессонной ночи у геймдизайнера на кухне. Однако создатель игры, скрывающийся под псевдонимом vedinad, решил выйти из гонки за статуэткой.
Причина проста и, как всегда, с налётом скучной честности: vedinad сам признался в соцсети X (это та самая Twitter, только теперь с буквой — ну вы поняли), что Megabonk — не первая его игра. Прежде он уже штамповал проекты под другими вывесками. Так что, как ни прискорбно, но дебютантом его назвать нельзя.
Категория «Дебютная инди-игра» вообще вещь мутная: тут номинируют тех, кто вполне может иметь опыт работы и в крупных, и в малых студиях. Даже самоучки, прежде чем наконец-то прославиться, могут успеть выпустить кучу никому не нужных проектов. Но vedinad решил сыграть в честность — в этой индустрии обычно предпочитают не знать таких слов.
Сама Megabonk продолжает добрую традицию игр типа Vampire Survivors, где игрока закидывают в адский замес с тучей врагов и — удивительно — дают шанс выжить, если рука не дрогнула. Только здесь всё в трёхмерном мире с угловатой графикой и странными персонажами. За две недели "Мегабонк" разошлась тиражом в миллион копий — теперь очередная звезда инди-пространства на Steam. Так что приз vedinad в этот раз упустил, зато с продажами всё более чем хорошо.
Где заканчивается дебют и начинается лёгкая профанация? На примере Megabonk — та самая игра с названием из параллельной реальности — разбираем, когда цеховая этика геймдева берет вверх над маркетинговым зудом. Разработчик под псевдонимом vedinad метит на премию The Game Awards в самой "странной" категории: лучшая дебютная инди-игра. Но тут происходит событие достойное мемуаров о взрослой честности — автор снимает игру с конкурса, честно признавшись: дебютирующим давно не является.
В индустрии, где даже самоучки успевают навыпускать проектов прежде, чем сорвать главный куш, такой жест выглядит почти святотатством. Большинство предпочло бы промолчать и записать очередной трофей в резюме, но не vedinad. Признание вызвало лёгкое удивление: даже у инди нашлась совесть, пусть ненадолго.
Megabonk цепляет на волне модных roguelike: наследие Vampire Survivors, только ещё абсурдней — трёхмерные пиксели, герои будто из детских кошмаров. Игра молниеносно собрала миллионный тираж за две недели, пробившись в залы славы Steam. Награды не будет — зато деньги капают.
За всей историей стоит древний вопрос: надо ли системе перераспределять лавры между «настоящими дебютантами» и ветеранами в новой обертке. Здесь честность оказалась заразной, хоть и временно. Но расслабляться не стоит — на место вытесненной честностью Megabonk уже выстроились очередные притворщики. Вся индустрия построена на таких совпадениях — главное, сделать вид, что удивлён.