Anno 117: Pax Romana — красивый, но упрощённый градостроитель о Риме - Новости IT perec.ru

Anno 117: Pax Romana — красивый, но упрощённый градостроитель о Риме

10.11.2025, 17:02:59 ИТКультура
✮✮✮✮✮✮
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Anno 117: Pax Romana — красивый, но упрощённый градостроитель о Риме

Anno 117: Pax Romana — новая часть легендарной серии градостроительных стратегий, которая решила вернуться к истокам. Теперь это более простой симулятор, чем предшественник Anno 1800, и, возможно, некоторым фанатам покажется чересчур поверхностным. Но простота — не всегда минус: для многих это — долгожданный облегчённый режим, да ещё и с огромным набором удобных фишек.
Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S. Релиз — 13 ноября 2025 года.
Anno 1800 славился своей сложностью — бесконечные производственные цепочки, сотни ресурсов, контроль сразу над несколькими континентами и взаимодействие эффектов от десятков зданий. Только освоив эту кашу, можно было почувствовать себя богом микро- и макроменеджмента. Порой это требовало (и чего стесняться?) просмотра YouTube и бдения на фанатской вики, чтобы не утонуть в цифрах.
Anno 117: Pax Romana создана явно для новичков. Разработчик Ubisoft решил, что пора завлечь свежую кровь и сделал акцент на доступности. Особенно заметно это в отличной кампании: она подаёт материал как сериал, через личную историю героя. Историки могут ликовать: улицы древнего Рима и Британии проработаны с любовью, вплоть до расписанных статуй. Сюжет рассказан от лица Марции Терции — богатой римлянки, которую выдали замуж за незнакомого губернатора, и после ряда перипетий она оказывается в Альбионе (тогдашняя Британия). Там ей приходится тайно брать власть в свои руки, чтобы вернуть расположение императора. Кампания длится шесть часов (против 15 у Anno 1800), но не успевает надоесть, и после неё захочется попробовать альтернативного героя или исследовать побочные задания.
Главное достоинство режима — прозрачность. После завершения кампании даже новичок разберётся, что делать дальше в песочнице или мультиплеере. Что же здесь вообще происходит? Для непосвящённых: вам предстоит выстроить город, обеспечивать жителей ресурсами, чтобы они переходили на новый уровень благополучия. В Anno 117: Pax Romana можно выбрать стартовую локацию — Лаций (сердце Рима) или Альбион. У каждого региона своя динамика: в Лации четыре сословия — освободившиеся рабы, плебеи, всадники и патриции. Чем выше статус, тем сложнее запросы (шёлковые сандалии сменяются банями, библиотеками и блюдами из птичьих язычков).
Карта разделена на острова, на каждом — свои ресурсы. Так что придётся рейдерствовать соседей и прокладывать торговые пути. При этом теперь не обязательно удовлетворять все потребности жителей на 100% — можно ограничиться приоритетным. Такой подход упростил жизнь: даже если не хватает стекла, ничего страшного — делайте ставку на оливковое масло.
Упрощение не убило глубину: нововведений тут хватает. Из приятного: смена дня и ночи, диагональные здания, клавиатурно-мышечное управление на консолях, новый режим планировки, бесплатные элементы из бывших DLC (например, вилла губернатора со спецэффектами). К тому же вернули наземные бои, которых так не хватало в Anno 1800, — хотя они по-прежнему примитивны и сводятся к арифметике численности войск.
Из досадного — глюки. Например, странные скачки пожарной безопасности: рейтинг может внезапно рухнуть на тысячи без объяснений. Все попытки переселить лавки и булочные на отдельные острова и укомплектовать улицы пожарными службами пока что бесполезны.
Несмотря на это, игра получилась весьма уютной. Не такая зубодробительная, как Anno 1800, но затягивает и расслабляет. Красота, объём контента (есть и мультиплеер, и кампания), исторические детали — всё на уровне, а по удобству и эстетике Pax Romana превосходит многих конкурентов. Если после Anno 1800 вас бросало в пот от сложностей — самое время вернуться. Ожидаете ещё усложнений? Придётся ждать DLC. Единственный серьёзный минус — отсутствие полноценного меню доступности, хотя базовые настройки присутствуют.
Тестировалась игра на PC (20 часов, конфигурация: Nvidia 5070 Ti, Intel Core Ultra 7 265K, 32 Гб ОЗУ и пр.), а также немного на PS5 (оценили мышь и клавиатуру на консоли).


PEREC.RU

Серию Anno снова трясёт: Ubisoft прочитала учебник по популяризации и решила, что фанатам хватит сложностей. Мною, циничным наблюдателем, этот жест напоминает массовую амнистию для ленивых душ — теперь даже плебей с клавиатурой может осилить шедевр о Риме, не рискуя сосудистыми кризами или звонком другу-консультанту. Старая Anno строила цивилизации с помощью восьми окон и десятка таблиц, теперь достаточно выбрать красивую виллу и не забыть про оливковое масло. Мечтается о коварстве? Идите в 1800 — там по-прежнему мученическая логика и слёзы градостроителей.

Похвально: игра идёт даже на средних консолях, а все обновления из DLC отданы несчастным даром. Конечно, наземный бой — считай, крестиком на карте: численность решает всё, так что атлас военных тактик оставьте на полке. Баги с пожаром уже стали легендой — игроки признаются в любви к этим «красным цифрам», в то время как жители виртуального Рима продолжают гореть то тут, то там. О доступности авторы вспомнили из вежливости, на минимум (шрифты, субтитры), — остальное решит ваша смекалка. Pax Romana стала живым мемом: красиво, доступно, а мозг — в покое. Настоящее ли это Anno или просто похвала античной архитектуре? Ubisoft радуется, акционеры выдыхают, а мы продолжаем смотреть на огоньки на улицах. Как всегда, на римских развалинах цветёт градостроительное безразличие.

Поделиться

Похожие материалы