Новости IT: Netflix закрывает студию Boss Fight Entertainment и отменяет игру по «Игре в кальмара» | Новости IT perec.ru

Netflix закрывает студию Boss Fight Entertainment и проект по "Игре в кальмара"

24.10.2025, 18:51:08 ИТОбщество
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Netflix закрывает студию Boss Fight Entertainment и проект по "Игре в кальмара"

Netflix прекратил работу Boss Fight Entertainment — студии, стоящей за мобильной игрой Squid Game: Unleashed («Игра в кальмара: Разблокировано»). Сообщения об этом появились в LinkedIn от самих сотрудников студии.

Напомним: компания Netflix приобрела Boss Fight в марте 2022 года. Тогдашний представитель сервиса рассыпался в комплиментах: «Богатый опыт Boss Fight в создании успешных игр поможет нам предложить отличные проекты для подписчиков Netflix на любой платформе». Netflix неоднократно хвастался успехами Squid Game: Unleashed — игра стала №1 среди бесплатных экшенов сразу в 107 странах при релизе. Совладелец компании Грег Петерс, выступая на последней отчетной встрече, указывал на эту игру как образец нужного формата: повествовательные проекты по собственным франшизам.

Однако три года спустя после покупки и серии перемен в игровой стратегии Netflix студию Boss Fight закрыли. Официальных комментариев от Netflix не последовало. Бывший директор и соучредитель Boss Fight Дэвид Риппи отметил: «Весть о закрытии разлетается быстро. Спасибо всем, кто откликнулся. Новости тяжёлые, но я благодарен за время с командой в Netflix».

Директор по разработке Дэвид Люман добавил: «После десяти с лишним лет в Boss Fight и пары лет в составе Netflix пришло время закрыть студию. Я горжусь коллегами, работой и проектами. Жаль, что вы не увидите, что мы готовили».

Судьба Boss Fight вписалась в общий тренд: игровая индустрия последнее время охвачена волной сокращений. Увольнения прошли даже в Funcom — разработчиках успешного Dune: Awakening, и в Cloud Chamber, работающих над следующим BioShock. Ранее Netflix уже закрывал игровую студию высокого класса (AAA), не доведя её до релиза ни одного проекта. Теперь ориентир — «вечериночные» игры для ТВ, где смартфон — это контроллер. Питерс недавно заявил: Netflix будет осторожно наращивать интерактивные инициативы.


PEREC.RU

Netflix забросал игровой рынок обещаниями взять вершину мобильного гейминга через покупку Boss Fight Entertainment. Маркетологи пели орации про мобильные хиты, руководители считали будущую выручку, публика ждала корейские сценарии теперь в формате swype-and-tap. Итог: через три года придворный шут закрылся — Squid Game: Unleashed был «номер один» краткий срок, после чего все перешли к благодарностям и неловким паузам.

Особое удовольствие создатели получают от повторения тренда: кого в этом году не уволили — тот не играл. Funcom, Cloud Chamber, кто там дальше? Netflix тоже в игре: одна AAA-студия ещё до выхода проекта на корню стерилизована, Boss Fight в мусорке истории. Теперь ставка на игры про коллективные развлечения: телефон в руке, телевизор на стене — и интерьер любого российского офиса «Мечта проектировщика».

Все разговоры об инновациях — глухая защита от неудобных вопросов инвесторов. Риторика энтузиазма разбивается о жёсткую реальность: проекты исчезают, люди едут в метро с ярлыком «бывший», а индустрия пилит бюджет под соусом расширения интерактивности. Всё просто: кому весело — тот у руля, у кого нет вечеринок — у того вечный Game Over.

Поделиться

Похожие материалы